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Introducción :
Como miembro del
equipo de élite
antiterrorista
Rainbow, tú, el
Teniente Logan
Keller, estas
acostumbrado a
ser desplegado
en cualquier
parte del mundo
para acabar con
amenazas
hostiles, pero
esta vez todo
será distinto,
esta vez tu eres
el lider de un
escuadrón, esta
vez tienes al
enemigo en casa
y a tus
compañeros de
equipo perdidos
en acción.
Lo primero y más
llamativo de
esta nueva
entrega de Tom
Clancy´s Rainbow
Six es que no se
desarrolla en
una república
sudamericana ni
en oriente
medio, se
desarrolla en
Las Vegas,
Nevada (EEUU).
Con esta nueva
entrega de la
aclamada saga,
apoyada en el
poderoso Unreal
Engine, Ubisoft
ha querido
quitarle el
polvo a esa
vieja mezcla de
Acción Táctica
para hacerla más
espectacular, y
reforzar ese
apartado táctico
que había
quedado relegado
a algo casi
anecdótico en
entregas
anteriores. Las
primeras
imagenes y
videos de este
nuevo Rainbow
Six dejaron
claras dos
cosas: Sería un
juego
espectacular, y
con una
jugabilidad muy
superior a la de
sus antepasados.
.jpg)
La trama se va
desarrollando
linealmente,
(aunque podremos
elegir varios
caminos para
completar las
misiones eso sí)
comenzando en en
los barrios
bajos de una
ciudad mejicana,
dónde poco a
poco iremos
aprendiendo a
desenvolvernos
con el juego y
se nos
presentarán a
los miembros de
nuestro equipo,
al Rainbow que
encarnamos y al
enemigo del
juego: La
Terrorista Irena
Morales.
Tras una misión
poco éxitosa
tanto la trama
como el juego
dan un salto y
se dirigen a
Nevada, hacia la
ciudad del
pecado, dónde de
pronto se ha
desatado un
infierno
terrenal, Las
Vegas es una
zona de guerra y
los terroristas
enemigos no son
aficionados....la
historia acaba
de comenzar.
No sólo se trata
de un argumento
al más puro
estilo Tom
Clancy (¿Sino de
que iba a estar
su nombre en el
juego?) si no
que está bien
enlazada y sin
duda refuerza la
sensación de
estar en una
situación límite
y bastante
desesperada,
aquí y allá
recibiremos
transmisiones
del estado de la
ciudad, y habrá
algunos momentos
que, gracias al
Unreal Engine,
creeremos estar
viendo una
película de
acción, de hecho
no nos
sorprendería
nada que nuestro
Rainbow fuera un
avatar de Bruce
Willis conforme
vamos avanzando
por un argumento
que nos dará más
de una sorpresa
y que, si bien
evidentemente no
es su punto más
fuerte, no nos
decepcionará.
Rendimiento:
Aunque en los
gráficos es
dónde el juego
se ha lucido más
en muchos
aspectos, en
otros no deja de
sorprender su
mediocridad,
tendremos
texturas y nivel
de detalle
bastante altos
en muchos
objetos, pero en
otros la baja
resolución de
las texturas
sólo inclina a
pensar que el
código no ha
sido todo lo
optimizado que
debería.
Eso sí,
espectacularidad
no le falta, y
para los
luminosos
casinos y calles
de Las Vegas el
juego cuenta con
unos reflejos
que quitan el
hipo y una
iluminación a la
vanguardia de su
generación. La
primera mpresión
que tenemos en
el juego es lo
fielmente que
quedan
representadas
las ciudades
(Aunque en Las
Vegas, Ubisoft
no ha conseguido
los derechos de
imagen de los
casinos
reales....).
.jpg)
Pues el juego
comienza a
bordo de nuestro
helicóptero,
mostrando con
todo detalle los
suburvios de la
urbe mejicana, y
sin ningún tipo
de carga el
aparato
desciende hasta
el punto de
inserción. Lo
mismo ocurre con
las vegas, lo
que permite dar
continuidad al
juego evitando
la sensación de
que se trata de
una serie de
misiones
enlazadas. Las
particulas no
estan tampoco
nada mal,
chispas, el humo
del fuego y las
explosiones
serán lo
bastante
realistas como
para satisfacer
a los más
exigentes (Si
bien de nuevo
surge algún que
otro fallo con
las
archiconocidas
granadas de
humo.
Así, el acabado
global de el
juego es
espectacular y
sólo se
revelaran fallos
a los ojos más
exigentes, sin
embargo, cuando
estamos metidos
en la acción nos
olvidamos de
esos pequeños
fallitos para
centrarnos en la
vasta recreacion
de los
escenarios.
Como siempre ha
ocurrido con los
juegos de la
saga Rainbow Six
dónde con un
acabado general
bastante
correcto se
presentan
algunos efectos
gráficos muy
buenos que dotan
de la
espectacularidad
necesaria al
juego (En este
caso los
reflejos y la
iluminación)´En
ningún momento
deberemos
esperar un
trabajo tan
refinado como el
de los juegos
que salen como
punteros en la
tecnología
gráfica del
momento, ni
tampoco quedar
decepcionados
por su aspecto
gráfico.
Rainbow Six
vegas cumple, y
con creces, con
un aspecto muy
cuidado,
contando además
con unas
animaciones muy
realistas y una
física en los
cuerpos que hace
que los tiroteos
resulten la mar
de vistosos, no
obstante la
física tiene
también sus
fallos:
Reacciones
extrañas (En
ocasiones
tocaremos a
algún objeto
afectado por la
física y
reaccionara
segundos
después,
teniendo además,
muy mal
establecido el
peso, ya que
tanto un
ladrillo como un
barril de
aluminio
reaccionarán
igual), que
demuestran que
quizás se podría
haber hecho algo
bastante mejor
con el código y
el fabuloso
Unreal Engine.
.jpg)
Mención aparte
merecen los
escenarios cuyo
diseño e
iluminación son
dignos de ser
aplaudidos, si
por un segundo
paramos la
refriega
observaremos
mapas muy bien
organizados con
diferentes
caminos y
entradas para
estimular las
diversas
tácticas que
podremos llevar
a cabo. Los
escenarios están
salpicados de
objetos que
recibirán y
mostrarán el
daño de las
balas, y que
serán nuestros
mejores aliados
contra el
enemigo mientras
aguanten, tanto
estos objetos
como el
escenario están
representados
con bastante
nivel de
detalle, los
escenarios no
serán muy
variados en
ambientación,
pero si en su
diseño que va
desde
callejuelas de
suburbios
mejicanos hasta
casinos en
construcción
pasando por
torres con una
altura de
vértigo, todos
ellos salpicados
con sangre,
heridos, dinero,
humo y muchas
muchas máquinas
tragaperras.
Los tiempos de
carga son de una
duración baja
(alrededor de
los 30 segundos)
si atendemos al
tamaño de los
escenarios y su
nivel de
detalle, aunque,
dicho sea de
paso, los
escenarios están
fragmentados en
zonas de carga.
Jugabilidad:
La propuesta de
jugabilidad de
Rainbow Six
Vegas es
sencilla a
priori, hay un
objetivo que
eliminar o un
lugar que
asegurar, se nos
da ese sencillo
objetivo y
tenemos un
escenario con
varios caminos y
un abanico de
opciones a
realizar con
nuestro equipo,
así que la
decisión está en
nuestras manos,
y el resultado
(un caótico
tiroteo o una
quirúrgica
entrada sin casi
abrir fuego)
dependerá
también de
nuestras
acciones.
Podremos
descolgarnos por
cornisas, algo
que resulta
espectacular y
muy útil en
ciertas
ocasiones (en
otras es un
suicidio), abrir
puertas
valiéndonos de
explosivos,
utilizar
granadas de
humo, dividirnos
y que nuestro
equipo (reducido
a dos hombres en
esta entrega)
asalte una
habitación desde
otro lado, o nos
de cobertura
desde un balcón,
pues en esta
nueva entrega de
la saga aumenta
la sensación de
que estamos
trabajando como
un grupo de
élite, siempre
será
recomendable
permanecer
unidos para
afrontar
cualquier
problema (en más
de una ocasión
un área
despejada dejará
de estarlo en
cuestión de
segundos) aunque
también, como se
mencionó antes,
podremos elegir
separarnos
durante un
tiempo
(desgraciadamente
no se pueden dar
órdenes remotas
a nuestros
compañeros y se
echa de menos
una "pantalla de
mando" desde la
que poder
controlar a
nuestros hombres
para que sigan
un camino
diferente al
nuestro) para
ejecutar
maniobras de
flanqueo, de
diversión o
también para
cubrir varios
ángulos en una
sala amplia.
.jpg)
Gran parte de la
culpa de la
sensación de que
estamos en un
juego mucho más
táctico la tiene
el nuevo sistema
de combate, se
acabó eso de
doblar una
esquina sin
mirar o de alzar
nuestra cabeza
en un tiroteo
sin precaución
alguna,
tendremos que
cubrirnos y aquí
entra la parte
más táctica del
juego, tendremos
que decidir que
cobertura es
buena y cual no
lo es, y además,
cual nos
permitirá poder
devolver el
fuego y no
sencillamente
quedarnos a
recibir todo el
castigo enemigo,
en algunas
ocasiones
encontraremos
que una caja que
parecía un buen
lugar nos deja
la cabeza al
descubierto, y
es muy posible
que esta
situación
termine cargando
el último punto
de control de
nuevo (El método
de guardar la
partida se basa
en puntos de
control
predeterminados
repartidos por
los mapas).
Si encontrar
cobertura puede
resultar a veces
un quebradero de
cabeza (al
menos, la
cobertura
adecuada, que no
es lo mismo que
esconderse de
las balas)
adivinar el
momento perfecto
para disparar,
la distancia más
eficaz a la que
mantenernos del
enemigo (Que
obviamente
variará
dependiendo de
nuestras armas y
las suyas) y el
ángulo en el que
mantenernos
nosotros y
nuestros
compañeros será
la otra parte
esencial del
combate, una vez
determinados
estos factores
sólo resta un
poco de puntería
y
suerte....quizás
pillemos al
"Tango"
recargando.
Así para este
nuevo tipo de
combate se han
incluido nuevos
movimientos,
cada vez que nos
cubramos la
vista pasa a
tercera persona,
lo que nos
permite ver que
hay doblando una
esquina por
ejemplo,
podremos
disparar a
ciegas, algo que
no resultará muy
útil para
eliminar a los
enemigos pero sí
para hacer que
se cubran o que
respondan a
nuestros
disparos,
dejando quizás
tiempo para que
nuestros
compañeros les
flanqueen o
avancen hasta
una posición más
ventajosa sobre
el enemigo.
.jpg)
Por supuesto, no
todo será
cubrirse y
disparar a
ciegas, podremos
asomar la
cabeza, debemos
asomar la cabeza
si de verdad
queremos
silenciar todos
esos disparos
que estarán
destrozando las
tragaperras en
las que estamos
cubiertos,
podremos salir
por un lado (de
estar en una
esquina o en el
extremo de un
parapeto) por
arriba (en un
parapeto) o
calcular la
distancia y
rezar porque una
granada tirada
desde la
seguridad de
nuestra
cobertura acabe
con el enemigo.
Una vez hemos
decidido sacar
nuestra cabeza y
cuerpo de la
cobertura,
tendremos que
actuar deprisa y
tratar de
eliminar
amenazas antes
de que las balas
enemigas nos
alcancen. Igual
de apremiante y
frenética que la
acción serán
algunas
situaciones a
resolver por
Logan y su
equipo, algo que
contribuye a
crear la
"tensión" del
nuevo Rainbow
Six es que
realmente no
tenemos
demasiado tiempo
para decidir
como entrar a la
habitación en la
que se
encuentren
recluidos los
rehenes a
rescatar ya que,
aquí, los
terroristas si
que les
ejecutarán como
tardemos más de
la cuenta en
decidirnos a
como salvar la
vida de los
mismos, así que
de nuevo
consigue que
tengamos que
pensar y hacerlo
en un tiempo
record antes de
que sea
demasiado tarde
(eso o que
tengamos que
cargar el mismo
punto de control
muchas
veces....).
Otro aspecto
novedoso es la
inclusión del
modo sigilo, que
nos permitirá
avanzar,
silenciador
puesto, junto a
nuestros
compañeros sin
que estos
disparen a los
terroristas, lo
cual hará que
podamos avanzar
sin ser
detectados hasta
una posición
desde la que
eliminar de un
plumazo
objetivos que,
de haber ido
arma en riste,
nos habría
resultado más
dificil
eliminar.
.jpg)
Cómo última
muestra de este
pequeño matiz de
sigilo, muy útil
para resolver la
mayoría de las
situaciones,
contaremos con
la Cámara espía:
Una fibra óptica
que podremos
introducir por
debajo de las
puertas para ver
que hay al otro
lado y asignar
prioridad en los
objetivos a
nuestros
compañeros para
cuando abrar la
puerta.
Los Rainbow
contarán además
con los dos
conocidos modos
de visión:
Nocturna y
térmica que
serán útiles
para
determinados
problemas de
visibilidad (La
nocturna para la
oscuridad y la
térmica cuando
el humo nos
impida ver,
aunque siempre
podemos
experimentar
cual nos va
mejor en cada
situación) y
decenas de armas
que van desde
fusiles ligeros
hasta
ametralladoras
del calibre de
la M249 (en una
versión ligera),
tendremos
granadas de
fósforo blanco,
de
fragmentación,
de humo,
cegadoras, de
gas y todo el
arsenal
necesario para
librar a Las
Vegas de la
amenaza
terrorista o
eliminar a
nuestros
contrincantes en
el juego online.
El juego tiene
además dos
dificultades
diferentes, la
primera, la que
nos permitirá
recibir algunos
impactos antes
de caer
neutralizados, y
la segunda,
llamada Real,
que, como su
nombre indica,
no será
indulgente a la
hora de
permitirnos
recibir daños.
Más espectacular
que nunca,
Rainbow Six
Vegas nos
permite efectuar
algunos
movimientos y
maniobras que
harán las
delicias de los
aficionados a la
acción táctica,
actuar
sigilosamente
para observar a
nuestro enemigo,
embarcarnos en
los más
frenéticos
tiroteos y todo
ello en un marco
de lujo, la
ciudad de Las
Vegas, la ciudad
que nunca duerme
y que pronto
tendrá que
despertar.
Multijugador :
Lo primero que
el sistema nos
pide es la
creación de
nuestro soldado
de élite, que
podremos
personalizar
tanto en equipo
y como en
apariencia, lo
que hará que sus
caracteristicas
cambien
notablemente
(Dotarlo de una
protección más
robusta le hará
más lento, por
ejemplo) Una vez
creado a nuestro
gusto tendremos
la opción de que
el sistema elija
por nosotros una
partida, o
especificarle el
tipo de partida
que queremos
jugar, los modos
de juego son
variados, entre
el clásico
deadmatch
(llamado Tirador
certero, y su
variante por
equipos) hasta
una versión de
capturar la
bandera (ataque
y defensa) dónde
un equipo
defenderá un
objetivo (datos
en un PC por
ejemplo) y el
otro deberá
robarlo y
llevarlo hasta
una zona de
estracción, por
no hablar de que
tenemos la
posibilidad de
jugar la
historia del
modo de un
jugador con
hasta 3
jugadores más
por XboX Live
algo que hará
crecer el
apartado táctico
hasta cotas
insospechadas.
Además podremos
elegir entre
jugar la misión
tal como fue
diseñada o en
"Caza al
terrorista" un
modo ya conocido
en la saga en el
que jugamos en
el mismo mapa,
pero sin más
objetivo que el
de acabar con la
ingente cantidad
de enemigos que
pupulan por el
mapa de la
misión.
.jpg)
La mecánica en
las partidas
multijugador es
similar a la del
juego offline,
si bien el
apartado táctico
dejará de tener
tanta
importancia a
menos que
juguemos con
jugadores afines
(de un clan por
ejemplo) dónde
entonces si que
se podrán
ejecutar
maniobras ya
ensayadas
previamente o
improvisar en
equipo, de resto
los combates
serán mucho más
frenéticos,
prestando
especial
atención a las
granadas que
volarán por
doquier haciendo
que quedarse
cubierto en un
sitio durante
mucho tiempo no
sea la mejor
opción.
Con un poco de
práctica nos
adaptaremos al
peculiar estilo
online de
Rainbow Six
Vegas, aún más
adictivo que la
campaña de un
jugador y que,
gracias al buen
servicio Live no
cuenta con
ningún LAG
importante que
nos impida
desarrollar
nuestras
maniobras o
hacer a los
otros jugadores
morder el polvo
con nuestras
balas.
Si somos buenos
y subimos de
rango en la
clasificación
(algo ya visto
en juegos como
Battlefield 2)
podremos
desbloquear
armas,
camuflajes y
equipo para
nuestro avatar
online haciendo
que el subir de
rango tenga un
motivo más allá
del propio
orgullo
personal.
GROSSO MODO :
Rendimiento:
Iluminación y
reflejos
impresionantes.
Un diseño genial
en los
escenarios,
tanto
gráficamente
como en
cuestiones del
recorrido.
El
acabado general
está más que
cuidado.
Muchisimos
objetos en los
escenarios que
ayudan a dar la
ambientación y
son
destructibles.
Algunas texturas
muestran fallos
o una resolución
demasiado baja.
En algunos
objetos la
física no
reacciona bien
con nuestro
personaje.
Buenos tiempos
de carga.
Jugabilidad:
Vuelve el
apartado táctico
más divertido y
útil que nunca.
Nuestro
equipo sólo
cuenta con dos
hombres.
El nuevo modo
sigiloso nos
permitirá
resolver muchas
situaciones con
la presición de
un auténtico
grupo
antiterrorista.Las
nuevas
animaciones y
movimientos
dotan de
espectacularidad
y de
posibilidades
muy altas a este
Rainbow Six.
La
presión
constante y la
urgencia a la
hora de rescatar
a los rehenes
dota al juego de
gran realismo
Multijugador:
Sencillamente
tanto o más
divertido que el
juego off-line.Tenemos
una campaña
cooperativa con
hasta 4
jugadores.
Nota final: 8´7
Si bien con
algunos fallos
gráficos,
Rainbow Six Las
Vegas es un
juego realista
de acción
táctica que
pondra a prueba
nuestros
reflejos y
sangre fría en
un marco nunca
visto en un
juego de estas
carácteristicas. |