Fecha de lanzamiento: 26 de
octubre del 2005
Características: PS2-Acción-1º
persona-3º persona-1 vs. todos-Shooter-Tiempo
actual-Survival Horror
Distribuidor: VirginPlay
Productor: Midway
Desarrollador: Surreal Software
Precio: 59.95€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Castellano.
Código PEGI: 18+
Web oficial:
Disponible
Análisis publicado el 28-02-2006
por Raven.
Una espesa niebla me envuelve.
Nada, absolutamente nada oigo
salvo mi propia respiración. Se
que algo me está acechando, pero
tampoco puedo asegurar el qué.
Tengo que seguir avanzando y…
¡¡¡Otra vez nooooo!!! Ese
fogonazo… mi mundo se ralentiza
y… es imposible, estás muerta,
no puedes estar hablándome…
Reviviendo el pasado…
Me llamo Torque. Estoy
encerrado en una prisión de alta
seguridad por asesinar a mi mujer y a
mis hijos. No recuerdo exactamente lo
que pasó, pero yo estoy seguro que no lo
hice. Ahora eso ya es secundario. Algo
ha ocurrido, horripilantes criaturas han
aparecido ante mis ojos, monstruos con
cuchillas como brazos que no venían
precisamente a darme una bienvenida. Me
he escapado, y pensaba que una vez en la
ciudad me encontraría a salvo, pero
también estaba equivocado.
Baltimore se ha convertido en un
infierno, donde todos los que murieron
en trágicas circunstancias han regresado
y tampoco precisamente con buenos humos.
Sus atormentadas situaciones les han
perseguido al más allá y ahora se han
convertido en sus principales armas. La
ciudad parece una casquería de los
horrores y decenas de cuerpos mutilados
yacen muertos en mitad de las calles. Y
por si fuera poco, la voz de mi mujer
atormentándome unas veces, aconsejándome
otras o avisándome del peligro resuena
en mi cabeza. ¿Me estaré volviendo loco?
No lo se… veo flashes de luz, cuerpos
mutilados volando y acto seguido
monstruos de ultratumba queriendo mi
cabeza.

… forjando un futuro.
En nuestro periplo por las calles y lugares de Baltimore, nos
encontraremos con supervivientes. Estas
personas son las que nos permitirán
redimirnos de nuestro pasado, o por el
contrario, convertirnos en una bestia
sanguinaria. La decisión es nuestra.
Nuestra atormentada mujer nos implorará
clemencia por los desafortunados, pero
nuestra fuerza interior nos pedirá que
acabemos con su tormento, y en algunos
casos, como el de los drogadictos, que
limpiemos la ciudad de semejante
escoria. La última palabra la tenemos
nosotros, y dependiendo de lo que
hagamos, nuestra propia apariencia y
capacidad de ataque variarán
sustancialmente.
A lo largo de toda la aventura
la situación de agobio será
constante. Generalmente nos
moveremos por un escenario
desierto, que en cuestión de
segundos se llenará de criaturas
salidas del averno de las que
tendremos que dar buena cuenta.
Nuestra capacidad armamentística
tampoco ayudará mucho, ya que
sólo podremos portar 2 tipos de
armas. Algunas veces esta
elección nos llevará al más
absoluto de los suicidios, así
que hay que asegurarse de elegir
bien.
Por otro lado está el propio
escenario, algunas veces
demasiado angosto como para
poder huir sin recibir daño
provocará que disparar a todo lo
que se mueva y a lo que no lo
haga también, se convierta en
nuestra prioridad. De la
munición, aunque hay mucha
repartida por el escenario,
andaremos escaseando en muchas
situaciones; por ejemplo, tras
salir de un amigable encuentro
como el antes descrito.
Los puzzles que presenta tampoco
son el colmo de la originalidad
(buscar interruptores o mover
cajas serán los retos más
difíciles a los que nos
tendremos que enfrentar), pero
teniendo en cuenta el género de
juego que tenemos entre manos,
nos permiten un rato de recreo
entre tanta carnicería.

Gráficos
El aspecto técnico luce
a un buen nivel. Las animaciones de los
enemigos resultan convincentes y los
escenarios cuentan con multitud de
detalles, entre los que la sangre, como
era de esperar, resulta la principal
protagonista. El juego de luces además
nos mete más de lleno dentro de la
aventura. Pasar por un corredor con un
fluorescente chisporroteante como única
fuente de luz, con las paredes
salpicadas de sangre, cuerpos mutilados
por los suelos y la sensación de que
“algo” nos espera a la vuelta de la
esquina se convierte en un reto que nos
pondrá más nerviosos de lo que
quisiéramos reconocer.
Música/Sonido
Quizás, uno de los
principales protagonistas. Durante todo
el viaje el más absoluto silencio nos
acompañará. Sólo el llanto o los gritos
de desesperación, las cuchillas o el
reptar de nuestros amiguitos, llamadas
telefónicas desconcertantes y nuestra
difunta esposa resonando en nuestra
cabeza romperán ese silencio, que por
otro lado, provocará que no estemos
tranquilos ni un solo momento.
Edición española
Correcta en todos los sentidos. Tanto
textos como voces aparecen doblados al
castellano.
En resumen
Cualquier survival-horror
(o juego de acción con algunos sustos)
que se precie tiene que ser capaz de
provocar una sensación angustiosa de
miedo a lo desconocido, y Los Lazos que
nos Unen lo consigue con éxito. El
apartado técnico está bien cuidado, y
aunque existan opciones que le superan,
este sigue siendo una buena opción para
ponerse nerviosos delante de la
pantalla.
Lo mejor: La ambientación, la
historia y su cuidado apartado técnico.
Lo peor: El sistema de grabación
a base de checkpoints y algún pequeño
fallo de la IA.
Horas jugadas: más de 10
Jugabilidad: 7
Gráficos: 7
Música y sonido<: 7
Edición española: 8
Nota final: 7
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