Fecha de lanzamiento: 23 de
noviembre del 2005
Características: PS2-Plataformas-3º
persona-Arcade-Tiempo
actual-Fantástico
Distribuidor: Atari
Productor: Sega
Desarrollador: Sonic Team
Precio: 19.99€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Inglés.
Código PEGI: 12+
Web oficial:
Disponible
Análisis publicado el 21-04-2006 por
Raven.
En toda saga importante, los
personajes secundarios pueden llegar
a tener casi tanto carisma como el
protagonista. Ese es el caso de
Tails o el de Knuckles, que siempre
a la sombra de Sonic, han sido
capaces de crearse una reputación y
de protagonizar algún que otro
juego. Ahora le toca el turno a
Shadow, ¿será capaz de crearse su
propia estela?
La invasión
El pasado me
atormenta, no consigo recordar
exactamente de donde vengo. Ahora eso no
importa, una batalla campal está
sucediendo delante de mis narices y
tengo todo en contra. Los invasores me
consideran enemigo, pero es que las
fuerzas que los intentan repeler me
consideran uno de ellos y también me
disparan a mí. Por si fuera poco, Black
Doom, el líder de las fuerzas invasoras
me ha ofrecido un trato. Si le entrego
todas las Esmeraldas del Caos promete
devolverme mis recuerdos ¿Tendré algo
que ver con ellos? ¿Será un truco? ¿Qué
hago?...

¿Héroe o Villano?
En esta guerra nosotros decidimos
que hacemos. En principio nuestra
prioridad será conseguir esas
puñeteras Esmeraldas que en todos
los juegos hay que buscar y que
siempre se vuelven a perder. Si por
el camino decidimos ayudar a una de
las dos facciones eso variará el
curso de los acontecimientos
permitiéndonos alcanzar un final u
otro.
El concepto de que nuestras acciones
tengan repercusión en los
acontecimientos futuros a priori
puede ser una buena idea, pero si
después el llevarlo a la práctica se
convierte en un proceso muy cuesta
arriba, el interés por redescubrir
nuevos caminos se nos antoja
anecdótico. La cámara rara vez se
coloca en el ángulo que debe. Los
controles, que dependen de ella, no
son todo lo precisos que desearíamos
y el concepto de apunte automático
nos impide diferenciar amigos de
enemigos pudiendo incluso
equivocarnos el camino que teníamos
pensado escoger.
Por suerte, el resto de habilidades
siguen más o menos intactas. Saltar,
correr y desplazarse a una velocidad
vertiginosa por el escenario siguen
estando disponibles y siguen siendo
bastante efectivas. Salvo a un
número muy limitado de enemigos, al
resto no será necesario encañonarles
para acabar con ellos.
Anticuado es la
palabra que resumiría el apartado
gráfico. Según avanzamos por los
escenarios nos invade la sensación de
retroceder en el tiempo y encontrarnos
delante de un juego mucho más vetusto de
lo que en realidad es.
En los escenarios parece que estamos
visitando el tetris. Todo, absolutamente
todo, es poligonal con unas aristas bien
marcadas. Las texturas son más que
sencillas; y en general recuerda mucho
más a Sonic DX que a Sonic Heroes. Lo
único que se salva de la quema son las
cinemáticas, que están al mismo nivel
que las del anterior título de la
franquicia.
Música/Sonido
El apartado sonoro es
continuista. No presenta nada nuevo y
mantiene el nivel de la saga. La banda
sonora es mucho más agresiva y oscura
que en otras entregas y los típicos
sonidos que acompañan a todo el elenco
de cachivaches que nos encontraremos son
calcados a los de siempre.
Edición española
Parece ser que va a ser imposible, al
menos en esta generación de consolas,
encontrarnos con un título de Sonic &
Cía íntegramente localizado a nuestro
idioma. Las voces siguen siendo en el
idioma de la Gran Bretaña. Menos mal,
que como siempre, nos han traducido los
textos y subtitulado las conversaciones.
En resumen
Sabor agridulce es lo
que te queda después de jugar un rato. Y
es que lo que podría haber sido un gran
juego se ha quedado a medio camino por
culpa de sus grandes lagunas técnicas.
Esperemos que Sonic Riders no nos
decepcione porque ya serán pocas las
oportunidades en las que veremos a estos
personajes corretear por nuestra ya
condenada al olvido PS2.
Lo mejor: El poder
escoger nuestro destino.
Lo peor: La sensación
de decepción que te queda.
Horas jugadas: más de 10
Jugabilidad: 6
Gráficos: 5
Música y sonido<: 6
Edición española: 6
Nota final: 5.5
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