
Fecha de
lanzamiento: 21
de abril del
2006
Características:
PS2-Acción
táctica-Shooter-Militar-3º
persona-Futurista-Fantástico
Distribuidor:
Proein
Productor: Eidos
Desarrollador:
Rebellion 2000
AD
Precio: 49,95€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI: +16
Web oficial:
Disponible
Análisis
publicado el
06-12-2006 por
Raven.

Bienvenidos a Nu
Earth. En este
planeta cargado
de contrastes,
lo primero que
quizás os llame
la atención es
la fantástica
biosfera que
podréis
encontrar en
contraposición
con las
mastodónticas
ciudades que se
agrupan en
algunos puntos
de la
superficie. La
vegetación y los
animales que han
sobrevivido a la
contaminación,
conforman una
bucólica estampa
de la muerte que
de seguro
encontraréis
durante el
transcurso de
vuestras
vacaciones.
Feliz estancia.
Somos la
Infantería
Genética
Hola, me llamo
Rogue. Y en
estos biochips
están Gunnar,
Bagman y Helm.
Os pongo en
antecedentes. Nu
Earth era un
tranquilo y
pacífico planeta
bañado por los
rayos de dos
soles y cerca de
la entrada de un
agujero negro.
La vida era
agradable, hasta
que los
científicos del
norte y del sur
descubrieron las
maravillas del
transporte a
través de los
agujeros negros,
y entonces, la
tranquilidad
desapareció.
Ambas facciones
se interesaron
por esta puerta
a todo el
universo y
decidieron que
el remoto
planeta sin
ningún interés
especial, pasaba
a ser un asunto
de máxima
prioridad. Miles
de soldados y
máquinas de
guerra se
desplegaron en
la superficie
del planeta.
Llegó un momento
que el armamento
convencional no
parecía producir
los resultados
deseados al
ritmo esperado,
y las altas
esferas
decidieron
masacrarse
mutuamente con
armas de
destrucción
masiva.

El resultado es
lo que estáis
viendo. Gran
parte de la
superficie
planetaria quedó
arrasada, y la
que no lo fue,
quedó
contaminada.
Toda forma de
vida quedó
aniquilada, y la
que sobrevivió,
mutó a una nueva
forma mucho más
salvaje y
agresiva. Pero
eso tampoco fue
el fin de la
guerra. Los
conflictos
siguieron. Para
poder luchar
aquí se tuvieron
que crear nuevas
máquinas capaces
de soportar la
atmósfera o el
agua
contaminados y
los soldados de
ambos bandos
tuvieron que
equiparse con
aparatosos
equipos de
protección.
Y aquí es donde
entramos
nosotros,
somos…, bueno,
soy lo que queda
de la Infantería
Genética. Fuimos
creados por los
científicos del
sur como una
respuesta al
hostil ambiente
de Nu Earth.
Genéticamente
modificados,
somos inmunes a
casi cualquier
veneno conocido.
Podemos respirar
perfectamente en
la atmósfera
contaminada del
planeta. Además
somos más
veloces y mucho
más fuertes.
Nuestro
carácter,
vivencias y
conocimientos se
integran en un
biochip; de ahí,
que aunque
muramos, no
podamos escapar
de esta maldita
guerra.

Nuestra mayor
resistencia hace
que fuéramos la
primera línea de
defensa y de
ataque al ser
posible nuestro
despliegue en
cualquier parte
del planeta
gracias a un
lanzamiento
desde una nave
en órbita y esa
fue la última
misión que se
nos encomendó.
Cuando llegamos
abajo nos
estaban
esperando. El
campo de batalla
se convirtió en
una ratonera y
todos los que
eran como yo
cayeron.
Afortunadamente
a mis amigos
pude integrales
su biochip en mi
equipo antes de
que fuera
demasiado tarde.
Desde entonces
hemos luchado
por encontrar al
traidor que nos
vendió al
enemigo y
presentarle
nuestros
respetos; ¿nos
quieres ayudar?
Yo contra el
mundo
La misión es
sencilla, me
verás desde una
vista posterior
en 3ª persona y
controlarás cada
uno de mis
movimientos.
Para facilitarte
un poco las
cosas, el
interfaz que
manejarás será
bastante
completo para
que tengas toda
la información
necesaria.
Podrás ver mis
constantes
vitales, el
armamento
portado, la
munición
restante y un
cómodo escáner
de la zona
circundante.
En el centro de
la pantalla
tendrás la mira
del objetivo,
que gracias a
que Gunnar está
integrado en mi
arma, te
resultará
relativamente
sencillo
apuntar. Como el
chico también
tiene derecho a
divertirse, le
podremos apostar
en un lugar para
que nos cubra
mientras
resolvemos la
situación
flanqueando al
enemigo.

La munición es
finita, y desde
luego que será
necesaria
durante el
viaje, así que
Bagman se
encargará de
proveernos de
todo lo que
necesitemos.
Recogiendo los
restos de los
caídos, tanto
enemigos como
amigos, nuestro
manitas
personal, que
ahora desarrolla
su actividad
profesional
desde la
mochila, se
encargará de
fabricarnos lo
que necesitemos
y de actualizar
nuestro equipo
siempre y cuando
sea posible.
El tercero en
discordia es
Helm, experto en
hackear
terminales y
puertas, nos irá
abriendo camino
a través de las
líneas enemigas.
Instalado en
nuestro casco,
en determinados
momentos podrá
proyectar un
holograma de
nosotros mismos
para distraer a
los
francotiradores
enemigos,
mientras nos
encargamos de
atravesarles la
cabeza.
La gran parte
del viaje la
realizaremos en
la más absoluta
de la soledad y
para más inri, a
pie. Pero en
determinadas
circunstancias,
es posible que
tengamos que
subirnos a algún
arma de gran
calibre, o
mientras Helm
conduce, en
algún vehículo
más o menos
pesado para
actuar de
artilleros; así
que espero…,
esperamos, que
no tengas
vértigo.

Gráficos
Si hubiera que
definir el
aspecto visual
de este título
en una sola
palabra, ese
sería
“correcto”. Esto
no quiere decir
que sea malo, ni
mucho menos;
pero cuando
juegas tampoco
te llama la
atención por su
espectacularidad.
Puede que la
culpa la tengan
los
excepcionales
títulos que en
este aspecto
consiguen
exprimir hasta
la última gota
la consola de
Sony, pero aún
así, no defrauda
en este aspecto.
No existen
problemas
garrafales que
lleven al traste
este apartado, y
en algunos
escenarios, es
una delicia
observar la
espectacularidad
de Nu Earth.
Música/Sonido
Aunque
desgraciadamente
la Infantería
Genética no
dispone de una
orquesta para
amenizar sus
desfiles, los
programadores
han conseguido
hacer un buen
trabajo, pero al
igual que el
anterior
apartado, no les
otorgarán ningún
premio por ello.
Tanto la banda
sonora, como los
efectos
especiales están
bien
conseguidos.
Acompañan la
acción, destacan
algunos momentos
y sobre todo, no
molestan ni
incordian;
aunque tampoco
sobresalen por
su
espectacularidad.

Edición española
Si pensabas que
por el mero
hecho de ir
solo, los
comentarios iban
a ser más que
escasos, estabas
completamente
equivocado.
Nuestros
compañeros
caídos no
pararán de
decirnos cosas.
Lo bueno es que
lo hacen en un
perfecto
castellano.
Incluso los
enemigos hablan
nuestro idioma.
Los textos,
manual y
pantalla,
también están
bien traducidos.
En resumen
Rogue Trooper es
una buena
adaptación de
uno de los
comics que en
España no son,
lo que diríamos,
mayoritarios.
Afortunadamente
no hace falta
conocer esos
antecedentes
para poder
seguir el hilo
argumental, que
es bastante
sencillito, y
porqué no
decirlo, simple.
En el aspecto
técnico
podríamos decir
que han llegado
a un resultado
correcto en
todos los
aspectos, sin
nada que
destacar por
arriba ni por
abajo.
Lo mejor:
Un juego
divertido,
sencillo en su
desarrollo y
fácil de jugar.
Consigue una
buena mezcla de
diferentes
estilos.
Lo peor:
No destaca en
nada, aunque
tampoco pincha
en ningún sitio.
Demasiado lineal
(como casi todos
los de su
especie).
Horas
jugadas:
Terminado
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Música y sonido:
7
Edición
española: 8
Nota final: 7.5
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