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Fecha de
lanzamiento: 29
de septiembre
del 2006
Características:
PC-Táctica(s)-Rol-3º
persona-Tiempo
actual-Fantástico
Distribuidor:
Proein
Productor: CDV
Desarrollador:
Nival
Interactive
Precio: 19,95€
Manual:
Castellano.
Textos: Inglés.
Voces: Inglés.
Código PEGI: +16
Web oficial:
Disponible
Requisitos:
Windows 2000/XP
Pentium III /
Athlon 1GHz
256MB RAM
GeForce 3 /
Radeon 8500 64MB
2 GB libres en
el disco duro
Requisitos
recomendados:
Pentium 4 /
Athlon 2GHz
512MB RAM
GeForce FX /
Radeon 9700
128MB Dolby
Surround 5.1
Análisis
publicado el
20-10-2006 por
ASS.

Vampiros,
mutantes,
hombres-lobo y
demás rarezas
enfrentadas en
un Moscú
actual y
sangriento.
Mézclalo todo en
la coctelera del
rol táctico por
turnos y tendrás
el más
extraño juego
basado en una
película que se
ha visto en
años.
Salvo honrosas y
escasas
excepciones,
cada videojuego
basado en una
película es más
de lo mismo:
soso título de
acción y
aventura hecho a
todo correr,
fácilmente
olvidable por su
lamentable
jugabilidad,
pobre apartado
técnico e
insufrible
control heredado
de las versiones
consoleras. He
aquí una triste
excepción.
Night Watch es
el juego oficial
de la película
de fantasía rusa
conocida en
nuestro país
como “Guardianes
de la Noche”,
que narra el
enfrentamiento
entre las
fuerzas del bien
y del mal
representadas
por los “otros”,
aquellas
personas que
disponen de
poderes
especiales por
las más variadas
razones. Hasta
aquí todo es muy
típico, pero la
ambientación en
el actual Moscú
post-comunista y
el precario
equilibrio entre
facciones que se
vigilan entre
ellas basándose
en un antiguo
pacto plagado de
recovecos
legales hacen le
dan a esta obra
(el inicio de
una trilogía) un
extraño y adulto
atractivo,
aunque no apto
para todos los
estómagos.

Los chicos de
Nival han debido
pensar que
puestos a ser
raros, lo mejor
es serlo hasta
el final, y su
producto está
orientado a los
compatibles y a
los jugadores
más sosegados,
los habituales
del cada vez
menos común rol
táctico por
turnos. La
apuesta es
valiente; el
resultado,
mediocre.
Déjà Vu
Si has
jugado a Hammer
& Sickle, Night
Watch te
resultará
familiar en
exceso. El uso
del mismo motor
gráfico
(limitado y mal
empleado) que
animaba a Silent
Storm, así como
de una interfaz
semejante (salvo
por ligeras
mejoras) hacen
que un título
parezca ser un
mod del otro. En
comparación,
Night Watch sale
ganando por su
control menos
engorroso, su
superioridad
visual, mayores
opciones de
diálogo y
dificultad más
accesible. El
ritmo no es tan
exasperantemente
lento, pero el
exceso de
escenas
cinemáticas
destruye
cualquier
aproximación al
dinamismo.

Tampoco hay
demasiados
personajes entre
los que elegir,
apenas un mago,
un hechicero (la
diferencia entre
ambos radica en
el uso de magia
directa o de
objetos
encantados) y un
cambiante
similar a la
mujer-tigresa
del
largometraje.
Veremos si todo
esto mejora con
su secuela.
Version
analizada:
versión final
1.0
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