Fecha de
lanzamiento:
23 de
noviembre
del 2005
Características:
PS2-Aventura-3º
persona-Equipo-Segunda
Guerra
Mundial-Fantástico
Distribuidor:
Atari
Productor:
Buena
Vista
Games
Desarrollador:
Traveller's
Tales
Precio:
59.99€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código
PEGI:
12+
Web
oficial:
Disponible
Análisis
publicado
el
30-03-2006
por
Raven.
Según
cuenta
la
profecía,
dos
hijos de
Adán y
dos
hijas de
Eva
vendrán
a
derrotar
a la
Bruja
Blanca y
pondrán
fin al
largo
invierno
de
Narnia.
Vosotros
sois los
de la
profecía
y ahora
seguidme;
Ashland
os
espera
para que
lideréis
su
ejército.
Bienvenidos al
mundo de Narnia
La Segunda
Guerra
Mundial está
en su pleno
apogeo. Los
alemanes
bombardean
Londres sin
parar y las
autoridades
han decidido
evacuar a
los niños
lejos de la
ciudad. Los
hermanos
Pevencee
están en
esta
situación y
llegan a la
casa de un
peculiar
profesor y
su repelente
ama de
llaves.
Allí, y por
mera
casualidad,
encuentran
en el fondo
de un
armario, la
puerta a un
fantástico
mundo, el
mundo de
Narnia.
Narnia es
una tierra
helada,
gobernada
por la
malvada
Bruja
Blanca, que
se ha
nombrado a
si misma
reina de
Narnia y que
la ha
condenado a
un invierno
eterno. Los
cuatro
hermanos
serán
entonces,
los llamados
a liderar
las huestes
de un gran
ejército que
espera su
llegada para
acabar con
la malvada
bruja y
reinstaurar
otra vez la
paz en las
vastas
tierras de
este reino.
Todos a
una
La clave del
desarrollo
de la
aventura
será la
colaboración
entre los 4
hermanos
para sortear
los
diferentes
obstáculos
que se
encontrarán
en el
camino. Cada
uno de ellos
representa
una
habilidad;
Peter será
la fuerza
bruta, si
necesitamos
disparos en
la distancia
usaremos a
Sarah,
cuando la
salud del
equipo merme
la
encantadora
Lucy se
ocupará de
solucionarlo,
y si alguna
cosa se nos
antoja
demasiado
alta, Edmund
se asegurará
de
alcanzarla
trepando. Si
individualmente
son
incapaces de
resolver un
problema,
además
pueden
realizar
ataques
conjuntos,
que
dependiendo
de la
combinación
de hermanos
variará su
resultado.
Lo mejor de
todo es que
no tenemos
que jugar a
ser adivinos
antes de
empezar cada
fase para
elegir al
miembro de
la familia
más adecuado
para cada
situación.
Durante todo
el trayecto,
salvo que el
guión no lo
permita,
todos los
hermanos
viajarán
juntos y
podremos
seleccionar
al que
queramos en
cualquier
momento de
la aventura.
De esta
forma las
posibilidades
de juego
aumentan al
tener que
decidir que
personaje es
el más
idóneo para
cada
ocasión.
Dentro de
cada fase, y
para que la
aventura no
se haga tan
monótona,
encontraremos
diferentes
mini juegos.
Deberemos
escondernos
del ama de
llaves del
profesor de
que nos
pille
trasteando
por las
habitaciones,
o descender
subidos en
un témpano
de hielo la
cornisa de
una montaña
sin caernos.
Encontrar
una senda
segura sobre
el hielo o
dormir con
la zampoña a
un
“habitante”,
por no decir
monstruo
(esto igual
resulta
ofensivo
para las
criaturas
que pueblan
Narnia), de
la zona para
poder
atravesar
una zona sin
ser vistos.
Las
posibilidades
son muchas.
A todo esto
hay que
sumarle el
hecho de
encontrar
los secretos
de cada
fase.
Algunos
vienen en
forma de
escudos y
monedas que
nos dan
acceso a
nuevos
movimientos
de ataque y
algunos
extras,
mientras que
otros son
descubrir
estatuas
pétreas y
liberar al
espíritu de
su interior
que nos
permitirán,
más
adelante,
engrosar las
filas de
nuestro
ejército
para la
batalla
final por
Narnia.
Gráficos
Este
apartado
presenta
serias
contradicciones.
Por un lado
nos
encontramos
con unos
escenarios
detallados
al milímetro
y que
mantienen la
estética de
la película
con
rigurosidad,
pero por
otro, nos
encontramos
a los
protagonistas,
que si bien
han sido
modelados a
imagen y
semejanza de
sus
originales,
el resultado
llega a ser
algo pobre.
Sus
animaciones
no son todo
lo buenas
que deberían
y distan
mucho de
algunos
otros
títulos que
estamos
acostumbrados
a ver. Pero
no todo iba
a ser malo,
y es que
todas y cada
una de las
criaturas
que nos
cruzaremos
por el
camino
también han
sido
modeladas
directamente
de las de la
película,
pero estas
con bastante
más acierto.
Los entornos que
cruzaremos
rebosan también
detalles y en
algunos de ellos
espectacularidad.
Sabemos que es
un truco ya
usado en muchos
juegos, pero es
que ver una
panorámica con
todo el ejército
contrario
avanzando hacia
nuestra
posición, aunque
sepamos que la
mitad de esos
nunca probarán
nuestra espada
resulta
inquietante.
El tema de la
iluminación es
la segunda cosa
que les ha
quedado coja a
los
desarrolladores
de Traveler’s
Tales. Y es que
en algunas
ocasiones en las
que la luz
ambiental es muy
tenue, nuestros
personajes y
criaturas que
aparecen se nos
antojan
demasiado
iluminados o
viceversa, un
ambiente muy
iluminado nos
arroja unos
personajes muy
oscuros.
Por último, hay
que destacar que
durante toda la
aventura
contaremos con
numerosas
cinemáticas,
extraídas
también de la
película, que
nos cuentan toda
la historia,
fusionándose
después con el
escenario para
dar comienzo a
la acción.
Música/Sonido
El apartado
sonoro
también se
encuentra a
la altura de
las
circunstancias.
Durante todo
el
desarrollo
nos veremos
acompañados
de las
melodías que
componen la
Banda Sonora
de la cinta.
El resto de
efectos
también se
encuentran
bien
realizados.
Cada
criatura
genera una
serie de
sonidos que
la
diferencian
del resto, y
teniendo en
cuenta la
gran
variedad de
seres que
pululan, son
muchos
sonidos. La
naturaleza
también se
deja
escuchar de
muchas
formas, el
ulular del
viento, los
crujidos del
hielo o las
pisadas en
la nieve
forman parte
de esa gama
de esa gama
de efectos
sonoros que
hacen que la
inmersión en
el título
sea completa
al fijar
nuestros
sentidos en
la pantalla
de la
televisión.
Edición
española
Todos los textos
y voces que
escucharemos han
sido doblados de
una manera muy
correcta a
nuestro idioma,
si bien, es una
pena que para
ello no se halla
recurrido a los
mismos
dobladores que
hicieron lo
propio con la
versión
cinematográfica.
En su favor hay
que decir que
han tratado de
respetar a los
originales y las
voces se
intentan
asemejar a las
que imitan.
En
resumen
Nos
encontramos
ante un
título
eminentemente
infantil.
Todos los
retos y
situación es
que nos
podrán
aparecer es
probable que
le resulten
sencillos y
sosos a
jugadores
más
experimentados,
pero es que
hay que
entender que
es un juego
para niños.
No hay
sangre, no
hay
cadáveres y
todo rebosa
una
atmósfera
muy blanca.
A pesar de
ello, la
variedad de
situaciones
convierten a
Las Crónicas
de Narnia en
una gran
adquisición,
especialmente
si va
dirigida a
público
infantil o
jugadores
ocasionales.
Lo
mejor:
El apartado
visual y la
variedad de
situaciones a
las que nos
tendremos que
enfrentar.
Lo peor:
Algunos pequeños
fallos técnicos
y que no esté
doblado por las
mismas voces que
la película.
Horas
jugadas: más
de 15
Jugabilidad:
7
Gráficos: 8
Música y
sonido<: 8
Edición
española: 7
Nota final:
7.5
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