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En primer lugar
si se me permite
desde aquí haré
un
agradecimiento
especial a
Lennon 77, cuya
segunda opinión
ha sido
inestimable en
este análisis ;)
Comencemos
destacando los
gráficos, son
limpios y
consiguen el
realismo
necesario para
decir que nos
encontramos ante
un juego de
carreras de
motos de próxima
generación, la
tecnologia
visual en sí
esta muy
conseguida, el
detalle en los
pilotos y las
motos es
asombroso,
reflejos,
brillos,
texturas que
incluso nos
permiten
apreciar el
dibujo de los
neumáticos....
.jpg)
En cuanto al
terreno el nivel
de detalle es
acorde con el
aspecto general
y con el tipo de
juego, no son
terrenos amplios
(evidentemente)
ni con un
detalle
excepcional,
pero el asfalto
es realista y
apreciaremos las
marcas de
neumáticos,
suficiente, sin
embargo lo más
espectacular es
sin duda el
diseño de las
motos, los
escenarios dejan
mucho que
desear, y a
veces la calidad
del dibujado a
larga distancia
no es lo
suficientemente
buena (Y nos
ocurrirá que no
distinguiremos
que demonios es
la pista y que
demonios es la
temible
gravilla).
.jpg)
A destacar otro
error de
optimización, en
ocasiones la
velocidad de
cuadros por
segundo (FPS)
bajará
drásticamente
haciendo que
aparezca una
línea conforme
la pantalla se
actualiza, una
lástima que
empaña el buen
acabado visual.
Las caídas
resultan muy
realistas, de
hecho algunas
nos harán
exclamar "¿Sigue
vivo?".
Hasta aquí el
acabado gráfico,
que en un juego
de simulación
deportiva sólo
sirve como
anécdota, la
sensación de
velocidad
también esta
conseguida así
que los gráficos
cumplirán su
función de
hacernos
destilar
adrenalina
mientras
manejamos una
moto de
competición, no
ocurre lo mismo
con los
controles.....
.jpg)
Los
Controles:
Si bien el
aspecto gráfico
es excepcional
con algún
fallito, los
controles
resultan la otra
cara de la
moneda, son lo
peor de este
juego.
Dado que un
servidor no es
gran jugador de
simuladores de
velocidad,
recurrí hasta
otras dos
opiniones de
jugadores más
duchos en este
género, todos
coinciden en lo
mismo:
"La curva de
aprendizaje es
extremadamente
brusca" ¿Que
significa esto?
Que los
controles son,
útiles,
profundos pero
extremadamente
complicados,
para el jugador
novel será casi
imposible
finalizar una
carrera en sus
primeras horas
de juego,
haciendo en
muchos casos que
nos desanimemos
y lo dejemos en
la estantería
hasta que nos
vuelvan a entrar
ganas de
intentarlo.Así
que los
controles
requerirán,
mucha práctica y
mucha
configuración de
sensibilidad
para hacerlos a
nuestra mano y
conseguir una
jugabilidad que
a priori, esta
enterrada tras
unos controles
nefastos.
.jpg)
¿Podría derivar
esta dificultad
en la mala
personalización
de las motos o
de los
controles? La
respuesta es no,
al contrario, la
única forma de
adaptarlos y
hacerlos
jugables es con
horas de
práctica,
caídas, desánimo
y
configuraciones
de motos y
sticks más o
menos sensibles.
Pasado el
problema de los
controles el
jugador sólo se
encontrará con
un pequeño y
último obstáculo
antes de
disfrutar al
100% de Moto GP
2006, los
Tiempos de
Carga, si bien
sus gráficos son
sorprendentes,
más sorprendente
es que teniendo
que cargar sólo
un circuito y
unas cuantas
motos (con
muchos polígonos
eso sí...pero es
costumbre en la
360 cargar tal
cantidad) se
tarde casi lo
mismo que juegos
que cargan
texturas de Alta
Res y mappeado
más que
extenso,sin
embargo con un
poco de
paciencia se
pasará este
bache.
.jpg)
Si se han
destacado sus
aspectos
negativos, no se
puede hacer más
que sacar a
lucir sus
aspectos
positivos, que
harán las
delicias de los
amantes del
género y que
quizás (Si se
consigue
sobrevivir al
terrible periodo
de aprendizaje
de los
controles)
consiga atraer
nuevos amantes
del motociclismo
virtual.
Destacar que
pese a ser un
juego de
deportes
consigue
introducir
variedad en el
desarrollo
(dentro de lo
que cabe) con
carreras
clasificatorias,temporadas,personalización
de las motos
(tanto en
apariencia como
en configuración
técnica)
desafíos y el
nuevo modo
Extreme, que
trae a Moto Gp
el tan de moda
mundo de las
carreras urbanas
ilegales, un
nuevo modo de
juego
entretenido para
añadir al a
lista de
posibilidades
tanto para un
sólo jugador
como
multijugador (En
multijugador
contamos con
contrarreloj y
los modos
Extreme).
Aunque se podría
analizar en
profundidad cada
modo de juego la
mecánica de las
pruebas es
conocida por
todos, sólo
queda explorar
cada opción y
ver cuales nos
gustan más para
convertirnos en
asiduos
habituales.

Como veredicto
final decir que
si bien es un
juego
entretenido, con
un aspecto
visual
impactante, y
con unos fallos
que no impedirán
su disfrute si
se le dedica
tiempo Moto Gp
06 no es sino
una entrega más
de una saga, no
puede llamarsele
innovador a
excepción de por
su modo extreme,
al ver sus
errores, y todo
el potencial que
no fue
explotado, uno
no puede dejar
de pensar que
desde Climax
Software no han
podido, o no han
querido,
trabajar todo lo
bien que podrían
haberlo hecho.
-Gráficos
Nivel de detalle
en las motos y
pilotos
impresionante.
El detalle de
los escenarios
esta bastante
bien.
Los FPS se caen
de vez en
cuando.
-Circuitos
Gran variedad,
desde Jerez a
Suzuka.
Su diseño es
correcto.
-Modos de Juego
La suficiente
variedad como
para no
aburrirme en
muuchas horas,
tenemos el Modo
Extreme, los
desafios, las
contrarrelojes....
El modo Live
abre otro
abanico de
posibilidades.
-Jugabilidad
El control es
Horriblemente
difícil.
Harán falta
muchas horas de
juego para poder
dominar la moto.
Al menos podemos
ajustar la
dificultad,
aunque sin
dominar los
controles no
notaremos la
diferencia. |