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Fecha de lanzamiento: 30
de junio del 2006
Características:
PS2-Velocidad-Coches-Aviones-Barcos-Helicópteros-Motos-Tanques
Distribuidor:
Codemasters España
Productor: Codemasters
Desarrollador:
Supersonic Software
Precio: 44.95€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: No hay.
Código PEGI: 3+
Web oficial:
Disponible
Análisis publicado el
06-11-2006 por Raven.
Me encanta el coche que
te acabas de comprar. El
hecho de que sea coupe y
cabrio le da un aire
juvenil. Las llantas de
aleación y los
neumáticos de perfil
bajo le dan un toque de
deportividad que
todavía es más
acentuado por ese alerón
y los pasos de rueda
ensanchados. Sólo le veo
una pega… que no mida
más de 3 centímetros.
Hay que ver que
grande puede llegar a
ser todo
Cuando te reduces a la
escala de un
MicroMachine, te das
cuenta que cualquier
objeto cotidiano puede
llegar a ser lo más
parecido a un
rascacielos. Una vez que
nuestra mente acepta que
una mesa de billar puede
llegar a ser un lugar
lleno de peligros y que
una simple regla puede
convertirse en el puente
de Brooklyn ya estamo s
listos para enfrentarnos
a cualquier cosa, y
sobre todo, en cualquier
sitio.
Jugabilidad
Aunque la firma en la
caja la ponga
Codemasters, no os
esperéis un ToCA
porque es todo lo
contrario. El juego está
dispuesto para la
diversión inmediata. No
hay que hacer ajustes ni
reglajes. Las normas de
la física tampoco
influyen demasiado y
todo se reducirá a
acelerar, frenar y saber
derrapar un poquito.
Existen tres diferentes
modos de carrera. Cada
uno de ellos se divide a
su vez en tres niveles
de dificultad que se
pueden ir alternando en
cada nuevo trazado.
Estos modos son las
Copas de Batalla,
Carrera y Puntos de
Control.
Las dos últimas son las
típicas. Carrera
consiste en terminar el
trazado el primero de
todos los participantes
y para ello podemos usar
cualquier artimaña que
se nos ocurra para
adelantar, desde empujar
u obstaculizar al
adversario aprovechando
el propio circuito o
mediante cualquier
“herramienta” que
encontremos desperdigada
durante la carrera.
Puntos de Control es la
típica carrera
contrarreloj en la que
deberemos cruzar un
ckeckpoint antes de que
se acabe el tiempo.
Copa de Batalla consiste
en sacar una determinada
ventaja al resto de
contrincantes. Cuando lo
conseguimos nos ganamos
un punto, si nos la
sacan los contrarios le
perdemos. Esto provoca
que algunas carreras se
hagan interminables y
que después de dar 5
vueltas al circuito
estemos como antes de
haber empezado.
La cámara es el
principal escollo que
encontramos en
MicroMachines V4.
La podemos configurar de
dos maneras diferentes,
pero en determinados
momentos es igual de
inútil. La cámara
estática nos ofrece una
vista fija de nuestros
coches y del trazado,
pero ante algunas
situaciones no nos
mostrará la curva que
hace que nos salgamos
irremediablemente. Si
configuramos la cámara
dinámica, ésta nos
seguirá siempre desde
atrás en una toma aérea,
pero siempre intentará
darnos una imagen donde
se vea a los contrarios
alejando o acercando el
zoom y eso lo que
provoca es que en
algunos momentos tampoco
veamos bien el circuito
y acabemos igual de mal
que con la otra. Si a
eso le añadimos que la
dificultad es más que
endiablada aún en los
niveles más sencillos,
superar algunas carreras
puede llegar a ser
desesperante.

Uno de los aspectos que
ha cambiado frente a
entregas anteriores es
el de las armas que nos
encontramos.
Anteriormente cuando
lanzábamos un ataque,
éste era fulminante,
ahora simplemente
reducimos una barra de
vida del oponente. A
menor vida, más
complicado es controlar
el coche, pero gracias a
los múltiples ítems de
salud que hay
desperdigados, esa
situación será muy, pero
que muy temporal.
Gráficos
Sencillos, coloristas y
simples. Desde luego,
que nadie se espere unos
entornos fotorrealistas
con unos coches tan
perfectos que ni en los
catálogos de los
concesionarios. Los
escenarios pecan de lo
mismo, pero aún así,
cargados de detalles y
de elementos con los
interactuar, resultan
funcionales, divertidos
y muy originales. Es muy
entretenido correr por
tejados, alcantarillas o
mesas de billar entre
otros con los muchos
vehículos con los que
podremos competir. Si
tenemos paciencia, en el
modo individual podremos
desbloquear algo más de
700 modelos diferentes.
Queda muy lejos de lo
que estamos
acostumbrados en otros
juegos y desde luego no
aprovecha para nada el
motor havok del que
dispone ni el hardware
de la PS2.
Música/Sonido
El juego de melodías y
efectos sonoros de los
que disponemos no es que
sea muy grande. La
mayoría de los coches
suenan de una forma muy
parecida y los efectos
sonoros que acontecen
durante la carrera son
más que limitados..
Edición española

La edición española es
correcta. Tanto manual
como textos en pantalla
se muestran en
castellano. De las voces
no podemos opinar ya que
no existen.
En resumen
MicroMachines V4
es un producto orientado
a la diversión
inmediata. No esperes
grandes alardes
tecnológicos pero si
bastantes horas de
diversión hasta que
consigas completarlo.
Lo mejor:
Su simplicidad.
Lo peor:
El sistema de cámaras y
un apartado técnico un
tanto simple.
Horas jugadas:
más de 10
Jugabilidad: 6
Gráficos: 6
Música y sonido<: 5
Edición española: 7
Nota final: 6
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