
Fecha
de lanzamiento: 18 de
mayo del 2006
Características: PSP-Acción-Aventura-Estrategia-Tiempo
actual
Distribuidor: Konami
Productor: Konami
Desarrollador: Konami
Precio: 49,95€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Inglés.
Código PEGI: 16+
Web oficial:
Disponible
Análisis publicado el
31-10-2006 por gorum.
Nos encontramos con la
secuela de un título que
levantó pasiones y llenó
de comentarios los
foros. Hubo tantos
admiradores como
detractores de la
primera incursión de
Snake en la consola
portatil. ¿Cómo se puede
jugar a un Metal Gear
con cartas? El primer
Ac!d demostró como y
este segundo lo
ratifica: Snake también
juega a las cartas.
La mayoría de los que se
atrevieron a darle una
generosa oportunidad
coincidieron en afirmar
que era una gran novedad
y que era imprescindible
en el catálogo de PSP.
Otros, fans de la serie
Metal Gear, vieron como
ésta quedaba mancillada
con un juego de cartas
que no hacia justicia al
potencial de su
protagonista. Tal vez
estos últimos no
supieron abrir sus
mentes al nuevo sistema
de juego, o tal vez,
simplemente no les
gustó.
Pero como se suele decir
para gustos colores, y
ahora tenemos entre
manos un juego que
merece la pena que sea
probado y explorado,
para ver todas las
posibilidades que nos
ofrece y saber así a que
bando pertenecemos.
Historia

Snake despierta en un
avión de regreso de una
misión, junto con unos
mercenarios que le han
acompañado. Parece que
nuestro protagonista
tiene algunos problemas
de memoria y no tiene
ningún recuerdo anterior
a la asociación con sus
compañeros. Durante el
regreso son atrapados
por el FBI, y un agente
llamado Dalton obligará
a Snake a realizar un
pequeño "trabajito" de
investigación en un
laboratorio de la
empresa SaintLogic. Al
poco de completar la
primera fase, Wiseman,
un general del ejercito
de los EUA, se hará con
el control de la
operación y Venus, una
espía sin escrúpulos,
nos ayudará en nuestro
camino a través de las
instalaciones de
SaintLogic.
La historia es
totalmente paralela a la
saga MGS, no tiene nada
que ver; ni siquiera
Snake parece el mismo,
entre otras cosas su
indumentaria es
diferente de la
habitual. Los personajes
que aparecen carecen del
carisma habitual de los
personajes de Kojima.
Aunque cuente con
diversos giros,
personalidades
complejas, intenciones
ocultas y de más
recursos argumentales
habituales de la serie,
se hace previsible y
dificulta el prestar
atención al guión y a
los diálogos. Éste es
uno de los puntos flacos
de Metal Gear Ac!d 2.
Jugabilidad
Como ya pasó con la
primera parte, la
jugabilidad es
totalmente diferente a
la que estamos
habituados y sólo por
eso habría que probarlo.
Una vez se haya probado,
puede que el tipo de
juego nos parezca lento,
complicado o aburrido,
pero si se tiene la
paciencia suficiente
para entender el
funcionamiento del
mismo, acabaremos
disfrutándolo e incluso
llegaremos a momentos de
tensión donde no nos
veremos atrapados por
las acciones de los
adversarios que nos
rodean.
Si es la primera vez que
se juega, costará
entender el
funcionamiento de todas
las cartas: coste,
movimiento, armas,
equipar... pero si se
está atento al tutorial,
todas las normas básicas
quedarán muy claras. El
resto de normas más
avanzadas se irán
mostrando durante el
juego mediante la ayuda
del menú.

Full de reyes!
digo... jugar con
cartas.
Por si queda alguien que
aún no lo sepa, Metal
Gear Ac!d se juega por
turnos y con cartas; es
decir, partiremos de una
baraja virtual de la
cual se escogerá un mazo
de 30 cartas y se tendrá
una mano con 6 cartas
durante cada turno.
Éstas pueden ser de
diferente tipo
dependiendo de su
función: Movimiento,
Trampa, Estado, Arma,
Ataque, Equipar... y
todas tienen un coste
que se deberá tener en
cuenta durante la
partida. Durante un
turno se usarán 2
cartas.
Para los que ya hallan
jugado a la primera
parte, existen algunas
diferencias en el
sistema: Ahora en un
mismo turno de
movimiento se puede
caminar en todas las
direcciones, girar,
agacharse, pegarse a la
pared y realizar un
único ataque cuerpo a
cuerpo. También existe
la probabilidad de fallo
en un ataque, aumentando
el factor de azar
durante la partida. El
número total de cartas
ha aumentado a 500, y se
podrán adquirir de
diferentes formas: al
finalizar una misión,
encontrando objetos
ocultos, a través de un
tienda o mejorando las
que ya tenemos, mediante
los puntos de misión
acumulados.
La estrategia es crucial
en este juego, desde la
hora de escoger la
baraja, hasta la lucha o
el movimiento dentro del
escenario. Antes de
realizar cualquier
acción será necesario
tener en cuenta las
cartas que tenemos en la
mano y la situación en
la que nos encontramos.
Por ejemplo, en un
escenario con diversos
enemigos, usar un arma
muy potente puede acabar
con alguno de ellos,
pero si tiene un gran
coste puede hacer que no
podamos realizar ninguna
acción hasta que todos
los enemigos hayan hecho
diversas tiradas, lo
cual nos dejará en una
considerable desventaja.

Modo Arena
Este modo permite
entablar combates con
los jefes de otros Metal
Gear mediante el sistema
de cartas. Aunque el
nivel de nuestro
protagonista en estas
batallas será variable,
dependiendo del nivel en
que se encuentre durante
el juego. Así pues, no
será lo mismo luchar en
la arena al principio
del juego, que una vez
que ya hayamos avanzado
un buen trecho, tengamos
cartas interesantes y
contemos con la
inestimable ayuda de
Venus.
Gráficos
Los gráficos del juego
no tienen mucho a
destacar, en general son
aceptables. En lo que se
refiere al modelado 3D,
se ha optado por una
renderización con Cell-Shading
con una paleta de
colores y texturas mucho
más llamativa, propias
del cómic americano, en
vez del estilo Manga
habitual de la serie.
Esta diferencia de
aspecto tan acusada se
debe a la intención de
separar las líneas
arguméntales de MG Ac!d
de la de MG Solid.
Los movimientos de los
personajes están bien
detallados, aunque como
se trata de un juego de
estrategia no podremos
disfrutar de ello muy a
menudo, solamente en los
turnos de movimiento y
durante el uso de las
cartas, en el que
podremos ver algunas
animaciones algo más
espectaculares que
tendrán que ver con la
acción realizada por la
carta.

Conforme vayamos
obteniendo cartas iremos
desbloqueando una serie
de vídeos que estarán
disponibles en el menú
de Solid Eye. Algunos de
los vídeos son escenas
de MGS3, otros son...
como definirlos...
¿curiosos? el hecho es
que no tienen nada que
ver con Metal Gear y
menos aún con la carta
en cuestión, así que
prefiero que os quedéis
con la sorpresa.
Sonido
La música del juego es
correctísima. La banda
sonora orquestal
original es sustituida
por una de estilo techno
que pega muy bien con el
juego y ayuda una vez
más a separar las dos
series.
Como tratamos un título
de estrategia por
turnos, los efectos
sonoros que podamos
tener están limitados a
los momentos de acción
en cada tirada, y en
algún que otro sonido
relacionado con el suelo
que se pisa. En este
aspecto el sonido cumple
su labor de meternos en
situación.
Edición española
Todos los textos del
juego se encuentran
perfectamente traducidos
a nuestra idioma.
Conclusión

Éste es uno de esos
juegos que no te deja
frío; te puede gustar, o
te puedes llevar una
desilusión, pero si eres
un buen jugón sabrás
disfrutar de un estilo
de juego que no tiene
muchos adeptos en el
viejo continente, pero
que ha causado sensación
en las tierras
orientales. Kojima
Productions, con Shinta
Nojiri a la cabeza de
este proyecto, ha hecho
un gran trabajo con la
serie y a conseguido
traer a PSP un título
que aprovecha las
limitaciones de una
consola portátil,
permitiendo así poder
jugar sin tener que
estar concentrado en la
pantalla, y meditar con
calma cada movimiento.
Este juego merece una
oportunidad.
Lo Mejor: Una
jugabilidad totalmente
diferente de la
habitual. Se ha mejorado
el sistema de juego
respecto al primer MGA.
Lo Peor: Si no
te gustó la primera
parte, no te gustará la
segunda. La dificultad
no es muy elevada y los
jefes son relativamente
sencillos de eliminar
con una baraja bien
escogida.
Horas jugadas: 25
Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 6
Música y sonido<: 7
Edición española: 8
Nota final: 7.5
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