
Fecha de
lanzamiento: 27
de enero del
2006
Características:
NDS-Rol-Estilo
japonés
Distribuidor:
Nintendo España
Productor:
Nintendo
Desarrollador:
Alpha Dream
Precio: 36,95€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces: N/D.
Código PEGI: +3
Análisis
publicado el
12-08-2006 por
Jonah.
Tras el buen
sabor de boca
que han dejado
las anteriores
incursiones al
género, no era
de extrañar que
Nintendo
volviese a la
carga con otro
RPG
protagonizado
por Mario y
compañía. En
esta ocasión la
afortunada es la
Nintendo DS, en
una entrega que
no solo nos
permitirá
controlar a
Mario y su
hermano Luigi,
sino también a
ellos mismos en
versión bastante
más jovencita:
Bebé Mario y
Bebé Luigi.
Historia
Todo comienza
con el último
invento del
inefable del
Profesor Fesor,
una máquina del
tiempo que está
alimentada por
la misteriosa
energía de la
Estrella
Cobalto. La
Princesa Peach,
entusiasmada con
el invento,
insiste en
estrenar la
máquina...y como
no podía ser de
otra forma, la
vuelve a liar.
La máquina
regresa del
pasado, aunque
totalmente
desvencijada y
sin la Princesa
a bordo: su
lugar lo ocupa
una horrible
criatura de
origen
desconocido. Por
si no fuera
suficiente con
este panorama,
comienzan a
aparecer a
diestro y
siniestro toda
una serie de
portales
temporales en el
castillo de la
Princesa Peach.
Ahí es donde
entran en acción
los hermanos
bigotudos, con
la enésima
misión de
rescate a la
Princesa Peach
(y ya van unas
cuantas...).
Para su
sorpresa, al
llegar al pasado
se encuentran
con ellos
mismos, pero
cuando tan solo
eran unos bebés.
Y como cuatro
son mejor dos,
deciden formar
equipo en esta
nueva misión.
¿Qué le habrá
pasado a Peach?
¿Tendrá Browser
algo que ver con
esto? ¿Podrán
hacer frente al
asedio que
parece sufrir el
Reino Champiñón
del pasado?
Todas las
respuestas y
más, en Mario &
Luigi Partners
In Time. Y eso
sí, que nadie se
asuste, que la
historia no es
tan
descaradamente
simple como
pinta y
probablemente
nos llevemos
alguna que otra
sorpresita...

Jugabilidad
Para aquellos
que hayan tenido
oportunidad de
jugar con
anterioridad a
algún otro RPG
protagonizado
por Mario y
compañía, Mario
& Luigi Partners
In Time les
resultará
bastante
familiar.
Practicamente
todos los
elementos que
han aupado a los
anteriores RPG`s
a la “crème de
la crème” se
encuentran
presentes en el
juego: puzzles
que requieren
utilizar
nuestras
habilidades (que
iremos
aprendiendo a
medida que
avanzamos en el
juego) de forma
más o menos
ingeniosa;
combates (no
aleatorios y por
turnos) que
requieren de la
participación
activa del
jugador, y en
los que se ponen
en práctica los
más variados y
particulares
ataques; más de
una pincelada de
humor “Made in
Nintendo”
(lástima que no
esté al alcance
de todo el mundo
:P); y como no,
toda esa
ambientación del
Reino Champiñón
que respira el
juego y algún
que otro guiño a
épocas pasadas,
capaces de
llegar a la
fibra sensible
de cualquier
admirador de la
compañía
aficanda en
Kyoto que se
precie.
Así pues, la
mayor novedad de
esta entrega
(dejando aparte
la historia) se
encuentra en la
posibilidad de
poder controlar
(digamos que de
forma
simultanea) a
los dos
hermanos, tanto
como cuando son
mayores, como
cuando eran
bebés (cosas que
tienen los
viajes en el
tiempo). Esto se
traduce en toda
una serie de
puzzles/adivinanzas
que intentan
explotar las
habilidades que
pueden aprender,
así como la
posibilidad de
controlar por
separado a los
bebés o a los
mayores.
Por desgracia,
Mario & Luigi
Partners In Time
no aprovecha
apenas ninguna
de las
características
“especiales” de
la Nintendo DS
(sin contar el
hecho de tener
que utilizar el
lápiz UNA única
vez en todo el
juego), salvando
el hecho de
utilizar ambas
pantallas. Esto
último tampoco
da la sensación
de salvarlo de
la “quema”, ya
que la pantalla
superior se
utiliza
prácticamente la
mayor parte del
tiempo como
mapa, y la otra
para poder
seguir la acción
de los bebés a
la vez que
podemos ver a
los mayores en
la inferior,
aunque son
contadísimas las
ocasiones en las
que tengamos que
estar pendientes
de ambas
pantallas. Si a
esto le sumamos
que gráficamente
el juego
recuerda a las
épocas de GBA,
uno se pregunta
si originalmente
el juego se
desarrolló
teniendo en
mente la DS. Al
contrario de lo
que ocurría en
Mario Kart DS,
donde con solo
imaginar el
posible uso de
todas las
capacidades de
la consola
(micrófono,
pantalla táctil
y doble
pantalla) ya
daba la
sensación de que
podía haber
llevado al
traste todo el
juego, en Mario
& Luigi Partners
In Time se echa
en falta que se
utilicen alguna
de ellas, como
por ejemplo
utilizar la
pantalla táctil
o el micrófono
para alguno de
los ataques e
incluso algún
que otro puzzle.
Es probable que
Mario & Luigi
Partners In Time
hubiese tenido
cabida en la GBA,
aunque hubiese
sido mucho más
incomodo (hay
que reconocer
que aunque pueda
llegar a ser
algo inútil, el
no tener que
cambiar a la
vista del
mapa/bebés
constantemente
resulta un
alivio), con un
esquema de
botones
diferente (y
seguramente
peor), menor
resolución,
menos efectos
gráficos (aunque
sean muy
puntuales) y con
una banda sonora
algo más
limitada en
cuanto calidad
de sonido se
refiere. En fin,
resumiendo, que
casi mejor que
haya salido para
la DS, visto lo
visto, aunque
uno no se quite
esa sensación
agridulce de que
se podía haber
aprovechado
mejor la
consola.
Lamentaciones
aparte, el juego
tiene una
duración cercana
a las 16-18
horas,
dependiendo en
gran parte de
las ganas que
tenga uno de
explorar todas y
cada una de las
zonas, y de
luchar contra
los enemigos (y
de paso,
aumentar el
nivel de los
personajes). A
priori pueden
parecer pocas
horas, aunque
como los últimos
combates se
hacen cuesta
arriba (no hay
ataques nuevos
que probar; los
enemigos ya no
sorprenden
tanto; los
combates son más
duros, llegando
a hacerse algo
pesados; etc) lo
cierto es que da
la sensación de
que Mario &
Luigi Partners
In Time tiene la
duración justa
como para no
acabar “harto”
de tantos
combates que ya
no aportan la
frescura
inicial.
Lo que sí que
resulta
criticable es la
baja dificultad
de los puzzles y
los jefes
finales. Rara
vez nos veremos
apurados por
encontrar la
solución de
algún puzzle, ya
que
practicamente da
la sensación de
que tenemos la
solución delante
nuestro; los
jefes, tal vez
consigan
ponernos en
algún aprieto,
aunque por
desgracia lo de
no perder ni un
solo combate
contra ellos
tampoco es una
meta demasiado
lejana. Por otra
parte, que nadie
espere perderse
por el extenso
Reino Champiñón
con tanto viaje
al pasado y
presente, ya que
con el guión y
las oportunas
indicaciones de
por medio hacen
que falte muy
poco para tener
la sensación de
que en Mario &
Luigi Partners
In Time nos
hemos subido en
una vagoneta en
la se avanzando
casi con los
ojos cerrados.
Gŕaficos
Como ya os hemos
comentado
anteriormente,
el apartado
gráfico de Mario
& Luigi Partners
In Time tiene
cierto aire que
recuerda
sospechosamente,
para bien y
(sobre todo)
para mal, al de
la época de GBA.
Salvando este
“pequeño”
detalle, nos
encontramos con
algún que otro
efecto gráfico
que hubiese sido
difícil de ver
en la GBA, una
interfaz vistosa
a la par que
útil, la
ambientación del
juego sigue
siendo perfecta
(faltaría más) y
las
ralentizaciones
brillan por su
ausencia. Lo
dicho, el
apartado gráfico
es más que
correcto, aunque
a veces esa
sensación de
estar delante de
un juego de GBA
no ayude a
valorar mejor
este aspecto de
Mario & Luigi
Partners In
Time.
Música y
efectos de
sonido
Sin duda alguna,
de lo mejorcito
de Mario & Luigi
Partners In
Time, y que se
aprecia mucho
mejor con unos
buenos
auriculares (los
altavoces de la
DS Lite no dan
para demasiadas
alegrías). El
juego cuenta con
un buen
repertorio de
temas, algunos
de ellos
versiones de
clásicos
“puestos al día”
(Nintendo sabe
como tocar la
fibra sensible),
además de los
efectos de
sonido “de toda
la vida”.
También se ha
incluido en
Mario & Luigi
Partners In Time
las voces de los
personajes
principales, y
que en el juego
se aprovechan en
ocasiones para
dar rienda
suelta a la bis
cómica de los
hermanos. Un
puntazo vamos.
Edición
española
Si alguno de
vosotros está
familiarizado
con los
lanzamientos de
Nintendo España,
poco o nada hay
que explicar que
no se sepa.
Textos
perfectamente
traducidos al
castellano (más
que necesarios
en este caso,
tratándose de un
RPG), manual a
todo color con
nada menos que
30 y pico
páginas, y
precio comedido
(menos de 40
euros)...difícil
tarea la de
buscar algún
fallo a la
edición española
(a menos que
seamos bastante
tiquismiquis y
no nos guste ver
en más de un
idioma los
textos de la
caja y el manual
de
instrucciones).
Conclusión
Si te gustaron
las anteriores
entregas de
RPG`s
protagonizados
por Mario y
compañía,
probablemente
Mario & Luigi
Partners In Time
también te
gustará, ya que
cuenta con todos
los elementos
que uno espera
encontrarse en
un juego de esta
franquicia. Tal
vez cueste
encontrar
razones por las
cuales Mario &
Luigi Partners
In Time haya
salido para DS
en vez de GBA,
puede que el
humor no alcance
cotas
extraordinarias
(uno guarda
mejores
recuerdos de
Paper Mario: La
Puerta
Milenaria), o
que la
dificultad de
los puzzles no
nos pongan
precisamente en
entredicho, pero
con Nintendo,
AlphaDreams, y
Shigeru Miyamoto
de por medio,
parece difícil
que un juego les
vaya a salir
rana. Y Mario &
Luigi Partners
In Time,
afortunadamente,
no es la
excepción.
Lo
mejor:
Un RPG
protagonizado
por Mario en
esencia pura:
combates
interactivos,
pinceladas de
humor “nintendero”,
una historia que
no es tan simple
como aparenta,
ambientación de
lujo...en pocas
palabras, no
falta nada.
Lo peor:
No aprovecha la
pantalla táctil
ni el micrófono
de la Nintendo
DS. El apartado
gráfico recuerda
demasiado al de
GBA. Baja
dificultad de
los puzzles y
los jefes
finales.
Horas
jugadas: 18
Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 7
Música y
sonido<: 9
Edición
española: 9
Nota final: 8.5
Por Jonah,
publicado el
12-08-2006. |