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Fecha de
lanzamiento: 13
de octubre del
2006
Características:
PC-Estrategia-Tiempo
Real-Militar-Exterior-Medieval-Fantástico
Distribuidor:
Take 2 España
Productor: 2K
Games
Desarrollador:
Firefly
Precio: 44,95€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI: 12+
Web oficial:
Disponible
Requisitos:
Windows 2000/XP,
procesador a 1,6
GHz, 512 MB RAM,
lector DVD, ATI
Radeon 8500 /
GeForce con 64
MB y T&L,
tarjeta de
sonido
compatible con
DirectX 7, 2,5
Gb de espacio
libre en disco.
Requisitos
recomendados:
Windows 2000/XP,
procesador a 2
GHz, 512 MB RAM,
lector DVD,
tarjeta gráfica
con 128 MB y
compatible con
DirectX 8,
tarjeta de
sonido
compatible con
DirectX 7, 2,5
Gb de espacio
libre en disco.
Análisis
publicado el
09-12-2006 por
ASS.

Tratar de
innovar es casi
siempre
positivo, pero
tiene sus
riesgos. El más
evidente y grave
es la pérdida de
personalidad,
cosa que sucede
casi siempre que
algún “genio”
cree haber dado
con la clave
para transformar
un producto de
calidad en un
éxito comercial
masivo. Pasó con
Deus Ex 2,
y ha pasado con
Stronghold:
Legends.
Del
medievo a la
fantasía
Stronghold
comenzó siendo
un buen programa
que renunciaba a
la fantasía para
centrarse en la
administración y
defensa de
fortalezas
medievales
realistas con
una jugabilidad
a medio camino
entre un city-building
y un ETR. Por
supuesto, no era
perfecto, aunque
apuntaba maneras
y justificaba
plenamente una
secuela. Podría
haberle pasado
como a los
Total War,
que con
Medieval
dieron un salto
de calidad
apoyándose en
los mismos
elementos que
hicieron grande
a Shogun,
pero no fue el
caso: la saga
fue perdiendo
fuelle. Y el
punto más bajo
es Legends.

En este spin-off
(título
relacionado con
la saga que no
pertenece al
canon numerado)
la ambientación
pasa a ocuparse
de tres leyendas
(tres campañas
breves, tres
niveles de
dificultad) que
poco tienen que
ver con la
simulación: El
Rey Arturo,
Sigfrido y
Drácula. Se
agradece el
gesto por cuanto
eso significa
mayor variedad
de unidades,
interfaces y
estilos
visuales, por
los maravillosos
dragones y por
lo que
contribuye al
espectáculo. Lo
malo es que es
el mismo camino
que han
recorrido ya
incontables
títulos de
estrategia en
tiempo real,
como Tzar,
por ejemplo.
En Legends
la economía y el
desarrollo
ordenado de la
fortaleza han
perdido
protagonismo en
favor de los
combates. Y
estos no abundan
precisamente en
posibilidades
tácticas, ni las
campañas los
dosifican con
sabiduría, ni la
IA es buena.
Invisible War
no tenía la
personalidad de
Deus Ex,
pero al menos
era un buen
shooter. Legends
no pasa de ETR
vulgar. El ritmo
irregular, la
lamentable
narrativa y la
dificultad mal
calibrada tienen
buena culpa de
ello. Una pena,
pues las
misiones son
interesantes,
aunque
torpemente
plasmadas.

Menos mal que en
Firefly han
hecho los
deberes y han
añadido un buen
número de modos
de juego, desde
las escaramuzas
a las batallas
en serie pasando
por dos clases
de multijugador
y un editor de
escenarios. Así
se convierte en
un conjunto de
sólida
estructura, lo
que maquilla la
mediocridad de
su contenido.
Hechizos
sin magia
Puede que haya
sido Peter
Jackson el que
nos ha
malacostumbrado,
o quizá comparta
la culpa con
Oblivion,
pero el caso es
que hoy día se
asocia la
fantasía con una
banda sonora
sublime y toda
clase de
virguerías
visuales. El
nuevo
Stronghold
se sale de esa
línea.

Es de agradecer
que (salvo por
los 512 MB de
RAM) los
requisitos
mínimos sean
accesibles para
una gran mayoría
de usuarios y
que la
optimización
permita
disfrutar del
juego a 40
cuadros por
segundo
constantes a
1280x1024 con
todas las
opciones
gráficas a tope
y un suave
anisotrópico en
un equipo de
gama media. Pero
no deja de ser
exigible mayor
espectacularidad,
pardiez, que hay
dragones
surcando los
cielos. En este
sentido,
Legends
palidece si se
compara con, por
ejemplo,
Batalla por la
Tierra Media II
y sus gloriosas
animaciones.
Por las oficinas
de Firefly no ha
pasado Jeremy
Soule, Leon
Willet, Jeff van
Dyck ni ningún
compositor que
derroche
talento, así que
habrá que
conformarse con
musiquilla con
aire medieval y
con unos efectos
sonoros que no
pasan de
correctos.

Castellano para
los castillos
No será este el
título que
abarrote las
arcas de 2K
Games, pero hay
que reconocerles
el enorme cariño
que han puesto
en su edición
española.
Traducido y
doblado al
castellano sin
demasiados
errores, la
presentación es
magnífica,
incluyendo un
manual ejemplar
y una página web
en la lengua del
Cid. Hasta los
parches para
nuestra versión
salen cuando
deben.
En
resumen
Su fantástica
edición y sus
muchos modos de
juego apuntan
maneras de juego
grande, pero la
pérdida de la
esencia de
Stronghold
no ha sido
compensada con
la suficiente
calidad.

Lo mejor:
La edición
española, muchos
modos de juego,
los dragones.
Lo peor:
Ritmo y
dificultad
irregulares.
Inteligencia
artificial
deficiente.
Alternativas:
•
Stronghold
• Batalla
por la Tierra
Media II
Horas
jugadas: 12
Version
analizada:
1.11
Equipo de
pruebas:
Pentium IV 630;
1024MB DDR
400MHz Kingston;
eVga Nvidia
GeForce 7800 GS
(AGP, 256MB);
Creative Sound
Blaster Audigy
Player; Windows
XP Home SP2
actualizado;
Seagate ATA100
74,4GB 7200rpm (ST
380011A); LCD
17”; LG GSA-4167B;
Asrock 775I65G;
Logitech
Cordless Desktop
MX; Speedlink
Medusa 5.1
ProGamer; todos
los drivers
actualizados;
durante todas
las horas de
juego el equipo
permaneció
conectado a
Internet (ONO,
cable)
4096kbps/150kbps,
con Norton
Internet
Security 2006
(actualizado)
trabajando,
además de
(ocasionalmente)
otro software en
segundo plano;
capturas tomadas
con FRAPS
(última versión
disponible).
Jugabilidad: 5.5
Gráficos: 6
Música y
sonido<: 5
Modo
multijugador: 6
Edición
española: 9.5
Nota final: 6
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