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Fecha de
lanzamiento: 22
de septiembre
del 2006
Características:
Xbox
360-Aventura-Acción-3º
persona-Shooter-Coches-Aviones-Barcos-Helicópteros-Motos-Tiempo
actual
Distribuidor:
Proein
Productor: Eidos
Desarrollador:
Avalanche
Software
Precio: 64,95€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Desconocido.
Código PEGI: +16
Web oficial:
Disponible
Avance publicado
el 22-06-2006
por Pablo.
Antes de ayer
fue presentado
en Madrid, en
las oficinas de
Proein, Just
Cause, el primer
juego del
estudio sueco
Avalanche
Studios que nos
recuerda un poco
a un híbrido de
Far Cry con la
última entrega
de GTA, pero
mucho más
grande,
detallado y
frenético. La
presentación fue
realizada por
Dax Ginn,
que
anteriormente ha
formado parte de
otros
desarrollos
importantes como
Total Overdose o
Tomb Raider:
Legend en Eidos
y ahora forma
parte de
Avalanche
Studios. Nos
comentó que han
tratado de crear
un juego con
mucha libertad
de movimiento
inspirándose en
GTA, James Bond
y diversas
películas de
acción, y parece
que les está
saliendo
bastante bien.
El guión es de
lo más
pintoresco, ya
que se han
inspirado un
poco en la
“delicada”
política
exterior
Norteamericana
de estos últimos
años. El
escenario del
juego es una
isla cuyo nombre
es San Esperito
y que, si bien
es ficticia, sus
vehículos
recuerdan
bastante a Cuba.
El protagonista
se llama Rico
Rodríguez, un
agente secreto
especialista en
derrocar
gobiernos que es
apoyado por “una
importante
agencia
gubernamental
americana que
quiere acabar
con el gobierno
corrupto”. Al
empezar el juego
aterriza en la
isla
(literalmente,
con un
paracaídas) y se
encuentra con
uno de los dos
agentes de apoyo
de la CIA que le
ayudarán. Su
misión es
provocar una
revolución que
derroque al
actual gobierno,
considerado un
peligro por la
sospecha de ser
poseedor de
armas de
destrucción
masiva.
¿Y qué hacemos
al llegar al
suelo? Pues
liarnos a tiros,
ni más ni menos,
para luego huir
manejando la
ametralladora
trasera de un
coche en una
alocada
persecución,
todo esto en una
vista en tercera
persona. No hace
falta decir que
recuerda mucho a
GTA, pero
moviéndose y
apuntando el
personaje
bastante más
deprisa. En las
versiones para
consola la
puntería será
automática
mientras que en
la versión para
PC se jugará sin
esta opción, que
para algo
tenemos ratón.
Una vez superada
esta entrada
triunfal nos
encontraremos en
un mapa de de
1024 kilómetros
cuadrados (una
barbaridad, la
mitad del tamaño
real de Jamaica)
que podemos
recorrer entera
con total
libertad y que
cuenta con una
gran variedad de
escenarios
(pueblos,
ciudades,
campamentos,
junglas, playas,
etc.). Además,
podremos
realizar sus 290
misiones en el
orden que
queramos y
utilizar más de
100 vehículos,
desde sencillos
coches y motos
hasta aviones o
barcos.
Por lo que vimos
durante la
presentación, el
uso del
paracaidas será
una de las
habilidades más
habituales, o al
menos mucho más
de lo normal en
otros juegos. En
la isla, que a
su vez se divide
en varias
pequeñas islas
conectadas, hay
bastantes
acantilados y
desniveles, y
además nuestro
protagonista es
capaz de hacer
acrobacias
bastante
exageradas, de
dar unos saltos
enormes e
incluso pasar de
un coche a otro
en marcha, por
lo que en
bastantes
ocasiones podrás
lanzarte desde
un vehículo en
vuelo (sea
avión,
helicóptero o
vehículo
terrestre
convenientemente
lanzado) o
practicar el
parasailing, ese
deporte que
consiste en ser
arrastrado por
una lancha con
un parapente
puesto. También
existe la opción
de soltar el
paracaídas y
pasar a un modo
de “caída libre”
con el que
podemos
descender a gran
velocidad (y
matarnos con
cierta
facilidad, como
comprobamos
durante los
minutos que
pudimos probar
el juego). Como
os podéis
imaginar, esta
curiosa
habilidad será
de gran ayuda
para resolver
algunas
situaciones, ya
sean huidas,
asaltos u otras
cosas.
Sus creadores
prometen que
podremos decidir
cómo vamos a
afrontar la
aventura ya que
en la isla hay
varias facciones
enfrentadas
(policía,
traficantes,
revolucionarios,
etc.), por lo
que podremos
aliarnos a una
de ellas o
incluso incitar
al pueblo a una
rebelión para
derrocar al
gobierno,
nuestro objetivo
a lo largo de
las 21 misiones
principales. Las
otras, que son
más de 250 y nos
sirven para
ganar amigos (o
enemigos), son
secundarias. La
variedad de
misiones parece
estar asegurada,
ya que existirá
la posibilidad
de hacer
carreras,
liberar a reos
encarcelados,
volar yates,
ligar con
esposas de
narcotraficantes
y algunas cosas
más. Al igual
que en la saga
GTA, comenzar
una misión es
algo que podemos
hacer cuando
queramos, por lo
que podemos
pasar cuanto
tiempo queramos
explorando la
isla, con la
limitación de
que si no hemos
resuelto alguna
misión o nos
hemos enfrentado
a alguna facción
habrá zonas en
las que no
podemos entrar.
Guardar la
partida será
también algo
curioso de ver,
ya que si bien
podremos hacerlo
en cualquier
momento y lugar,
en realidad sólo
podremos hacerlo
en nuestros
"refugios"
(repartidos a lo
largo y ancho de
toda la isla),
por lo que para
hacerlo
tendremos que
pedir una
"extracción en
helicóptero" que
nos sacará de la
zona y luego nos
devolverá a
ella. Según Dax
Ginn, esto se ha
programado así
para evitar que
estemos tentados
de guardar la
partida "como en
los shooters",
es decir, cada
vez que matamos
a un enemigo.
Antes de seguir
hablando y que
aclarar que la
versión que nos
enseñaron ni
siquiera era una
beta, sino una
versión anterior
de desarrollo de
hace dos meses
con algunos
fallos que aún
no han sido
eliminados (poping
en las
sombras, un jeep
que flotaba),
pero que nos
sorprendió por
su calidad
gráfica, sobre
todo si tenemos
en cuenta que es
muy probable que
mejore aún más.
Ha sido creado
usando el motor
físico
Havok
(el mismo que el
de Half-Life 2)
y su motor
gráfico es el
nuevo
Avalanche Engine,
capaz de generar
los entornos
progresivamente
ofreciendo unos
escenarios
enormes con un
alto nivel de
detalle al mismo
tiempo que
elimina los
tiempos de
carga. Y cuando
hablamos de un
alto nivel de
detalle puede
que nos quedemos
cortos, puede
que incluso las
fotos que
acompañan este
artículo no le
hagan justicia
al juego.
Bastante de lo
que vimos nos
llamó la
atención por su
alto nivel de
calidad a pesar
de la enormidad
del escenario,
ya fuera la
hierba alta que
mejoraba mucho
la sensación de
velocidad cuando
estuvimos
probando una
moto de trial,
la enorme
distancia a la
que se pueden
ver los objetos
cuando se vuela,
las olas en la
playa o la
enorme cantidad
de árboles que
tiene la isla.
El poco tiempo
que pudimos
probarlo no
vimos animales
en el escenario,
exceptuando unos
pájaros que,
curiosamente,
¡fuimos capaces
de derribar a
tiros! También
destacaba mucho
el mar, con un
nivel de detalle
que podría ser
muy superior al
de Far Cry (o al
menos eso
parecía en la
versión para
Xbox 360
teniendo en
cuenta que no
está acabado) y
el sistema de
climatología
variable, que
cada treinta
minutos la
regeneraba y
cambiaba.
Se lanzará el 22
de septiembre
con un código
Pegi +18 para
PC, PlayStation
2 y Xbox 360.
Como era de
esperar, la
versión para la
consola de Sony
tendrá los
peores gráficos
debido a su
falta de
potencia y
parece que los
más
espectaculares
serán
precisamente los
de la versión
para la consola
de Microsoft
gracias la
iluminación HDR.
Y lo mejor de
todo es que Dax
Glinn nos
comentó que
primero ha sido
desarrollada
para Xbox 360 y
luego
transformado a
PC y PS2, por lo
que este será
uno de los pocos
títulos
multiplataforma
que no van a
tener unos
gráficos
lamentables,
aunque para
disfrutar de la
versión PC hará
falta una
tarjeta gráfica
de calidad. Aún
es pronto para
juzgarlo, pero
por lo visto
parece que
podría ser uno
de los grandes
juegos del año a
pesar de lo poco
que se ha
hablado de él
hasta hoy.
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