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Empieza la
misión…
Vamos
a hacer recuento de lo
que nos hace falta para
nuestra próxima misión.
Necesitaremos guantes,
esenciales para no dejar
huellas; una cuerda de
piano, la más mortífera
y silenciosa arma de la
saga; armas de fuego a
nuestra elección,
modificables y
adaptables a nuestras
necesidades concretas;
minas con detonador
remoto, útiles para
causar el caos más
absoluto; chaleco
antibalas, si nos lo
podemos costear y… mucha
sangre fría además de
suerte.
Recibiremos la
información de nuestra
próxima misión
encriptada. Normalmente
tendremos total libertad
para elegir como
afrontarla. De todas
formas, siempre
tendremos algunas ayudas
si así lo necesitamos.
La organización para la
que trabajamos suele
tener prevista cualquier
complicación.
De vocación,
asesino profesional…
A
veces es difícil
identificarse con un
personaje. Sin embargo,
cuando ese personaje
consigue un nivel de
carisma digno de ser
llevado a la gran
pantalla, a muchos nos
gusta meternos en el
papel. Porque no nos
engañemos, todos
aquellos que han jugado
a Hitman saben de que
va. Y por lo tanto,
decir que no se parece a
sus antecesores sería no
decir toda la verdad.
Hitman conserva la
esencia de sus
antecesores y logra
meternos en las misiones
de manera que podamos
convertirlo en algo
personal. Recordármelo
cuando estéis delante de
vuestro objetivo.
Pudiendo estudiar la
zona ayudados por la
capacidad del agente 47
de disfrazarse,
lograremos urdir un plan
para llegar al corazón
de la base secreta. O al
despacho ubicado en un
laberinto de pasadizos.
O a la zona vip de una
fiesta organizada por
quien debemos
“eliminar”.
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Observa el
terreno, observa quien
se mueve…
El
aspecto gráfico denota
claramente que se trata
de un multiplataforma.
Aunque se nota la
evolución a lo largo de
la saga y se agradece su
versión 360. Pero no nos
engañemos, nuestro amigo
tiene el mismo aspecto
“tieso” de siempre. Con
alguna mejora en los
movimientos y con
algunos espectaculares
combos para desarmar al
enemigo a la altura de
toda la saga. Más de lo
mismo pero mejor. Los
escenarios son amplios,
detallados y llenos de
sorpresas. Lugares desde
los que es más fácil
disparar o espiar a
nuestros enemigos. Zonas
más fáciles por donde
atravesar una línea de
defensa enemiga. Aunque,
como siempre, en ese
aspecto no voy a
explicar nada. Jugarlo y
luego nos contáis.
Volviendo a lo que nos
interesa, gráficamente
cumple con creces su
cometido. Nos introduce
en el ambiente concreto
donde se desarrolla la
misión. Menos mal que
nuestro amigo el agente
tiene más habilidad que
Mortadelo para los
disfraces. Y los va a
tener muy variados y
detallados. Desde
Payaso, hasta el típico
uniforme de policía o de
guardaespaldas. Todo
vale para pasar
desapercibido.
Mata rápido,
mata en silencio…
El
sonido muy logrado. A la
altura de los demás
apartados técnicos. Con
los ojos cerrados
podemos adivinar donde
nos encontramos en todo
momento. Y tratándose de
un juego con tantos
variados escenarios es
un punto muy positivo.
Aunque al tener la
versión inglesa no
podemos evaluar si viene
doblado o no (esperemos
que si), las secuencias
cinemáticas y los
momentos donde tenemos
alguna conversación
están muy bien
trabajados. Pudiendo
conseguir información
vital en estas
conversaciones para
terminar esa misión que
se nos atraganta. La
banda sonora también
está a la altura. Tanto
en su video de
introducción, que es
exactamente igual que en
la demo, como en
ambientes mas festivos
donde tendremos música
de fondo.
Borra las
pruebas, esconde el
cadáver…
La
inteligencia artificial
de los enemigos variará
según el contexto. Me
explico, si nuestro
enemigo es un pandillero
posiblemente tengamos
menos dificultades para
eliminarlo que si nos
encontramos cara a cara
con un guardaespaldas.
Si apagamos una luz para
poder matar con más
“intimidad”, nuestra
futura víctima se dará
cuenta y tratará de
encenderla de nuevo. Si
disparamos a alguien y
hay testigos, éstos se
marcharán del lugar para
avisar a las autoridades
o para salvar sus
propias vidas. En el
caso de que no haya
escapatoria trataran de
esconderse y si
encuentran a algún
agente nos delataran
señalándonos,
literalmente, con el
dedo. Si hacemos ruido y
descubren algún cadáver,
sospecharán de cualquier
movimiento que hagamos y
tendremos menos margen
de error para el resto
de la misión.
Normalmente, si nos
pillan “in fraganti” o
si encuentran algún
cadáver, de los muchos
que iremos sembrando por
el mapa, tendremos a un
ejército de enemigos
detrás nuestro y
tendremos serios
problemas para salir con
vida. Nada que nuestro
agente no pueda
solucionar.
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Después de cada misión
tendremos un panel de
estadísticas donde según
nuestra destreza seremos
evaluados como agente.
Si somos silenciosos
ganaremos más puntos que
si somos un auténtico
carnicero. Si logramos
resolver la misión en
menos tiempo también.
Todo en la línea de las
anteriores entregas pero
con renovada intensidad
y carisma.
Presentación
Impecable, con Ave María
cantado en el menú
inicial. Un acierto el
aspecto del juego en ese
sentido. Sencillo,
agradable a la vista y
rápido de ejecutar.
Gráficos
No es
un “nextgen”. Aunque
gráficamente no está mal
ofrece las carencias
típicas de los
multiplataforma. De
todas formas, muy
aceptable.
Sonido
Impecable.
Jugabilidad
Adictivo y viciante.
Intenso y desquiciante.
El hecho de poder
terminar una fase a lo
rambo (muriendo en casi
todos los intentos) o de
manera sigilosa le da
mucha fuerza. Es un
aspecto característico
de esta saga. Un juego
de ensayo error que nos
invitará a volverlo a
intentar inmediatamente
después de que nos
descubran.
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Apreciaciones
Finales
Hitman es hitman. Así
como a Mario no podemos
pedirle que deje de ser
fontanero al agente 47
no podemos pedirle que
deje de lado sus
métodos. Hará las
delicias de los fans y
posiblemente les deje
con ganas de más. Y para
cuando salga la próxima
entrega posiblemente el
salto gráfico sea mucho
mayor. Un muy buen
juego. Y atentos a la
última misión…
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