Fecha de
lanzamiento:
17 de
febrero del
2006
Características:
PC-Acción-3º
persona-Arcade-Futurista
Distribuidor:
Atari
Desarrollador:
The
Collective
Precio:
39,90€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI:
16+
Web oficial:
Disponible
Requisitos:
Windows
2000/Xp,
Pentium 4
1.8 Ghz o
equivalente,
512 Mb de
RAM, 3 Gb de
espacio
libre en
disco,
DirectX
9.0c,
Tarjeta
Gráfica
Aceleradora
3D con 64 Mb
de RAM que
soporten
shaders.
Soporta
tecnología
T&L.
Análisis
publicado el
20-11-2006
por mikem_33.
Cuando una
compañía
como Atari
avala a un
juego, el
cual presume
de ser el
primer
título
ambientado
en el mundo
del
graffiti,
con la firma
de Marc Ecko
y con una
banda sonora
como la que
presenta,
nos llama
bastante la
atención
cual será el
resultado de
este cóctel
tan
explosivo y
polémico.
Todo apunta
a que
estamos ante
un título
interesante
como poco,
pero...
¿realmente
todo el
monte es
orégano?
Arte
callejero
Sin ser el más
indicado para
hablar de este
tema, ya que no
soy un gran
conocedor del
mismo, me
gustaría
destacar el
hecho de que la
cultura del
graffiti
cuenta con
muchos
seguidores y
entre ellos hay
muchos a los que
se les puede
considerar
artistas. Aunque
su forma de
expresión choque
con los cánones
de conducta de
la sociedad
actual, su razón
de ser se debe a
estos, y es
innegable que
quizás algunos
no estén de
acuerdo con el
hecho de
calificar al
graffiti
como arte, sino
que más bien
preferirán
definirlo como
acto vandálico.
Pero entre estas
dos posturas con
diferencias
abismales ni
pretendo ser
juez, ni me
decanto
totalmente por
ninguna de las
dos, y a parte
de la asegurada
polémica que
conlleva esta
obra, al igual
que muchas otras
(véase la saga
Grand Theft
Auto), lo
que básicamente
nos importa a
nosotros, los
jugadores, es el
juego en sí y
qué nos puede
ofrecer.
¿Quién
es Marc Ecko?
Seguramente os
habréis fijado
en que el título
del juego viene
acompañado por
el nombre de
Marc Ecko,
que si bien para
muchos será un
desconocido no
lo es para
tantos otros.
Para entender
quien es habría
que fijarse en
quien era, ya
que Ecko
era un artista
graffitero como
muchos otros.
Llegó a la fama
plagando la
ciudad de
L.A. con
muchas de sus
firmas y obras
(la más famosa
es una plantilla
de un
rinoceronte que
reconoceréis si
probáis el
juego). Obtuvo
un gran éxito
con su idea de
camisetas
graffiteadas con
mensaje
y gracias a esto
consiguió crear
su propia firma
de ropa para
hombre “Ecko
Unlimited”.
Tras esto,
millones de
dólares y éxito
mundial es la
manera más
rápida y
sencilla de
explicar el
resto de la
historia. En lo
que respecta al
juego, se ocupa,
a parte de poner
su nombre para
firmarlo, de la
historia y del
diseño del
vestuario de los
personajes que
visten acorde
con las prendas
de su línea de
ropa.
Getting Up
Título claro y
conciso donde
los haya, nos
explica con
acierto lo que
tendremos que
hacer para poder
completar esta
aventura.
Hacerse un
nombre en un
mundo como el
del graffiti
no es nada fácil
y básicamente es
de lo que trata
el juego, ya que
nos pone en la
piel de un joven
artista llamado
Trane
que decide
armarse con
aerosoles y
rotuladores, y
llegar a
convertirse en
el hipotético
“rey” (en lo que
al graffiti
respecta) de
New Radius,
una especie de
parodia de
Nueva York.
Ahora bien,
hasta aquí
aparenta ser un
argumento que,
aunque resulta
innovador,
realmente no
tiene demasiado
jugo. Pero,
lejos de
defraudarnos,
los chicos de
The
Collective
han trasladado
la acción a un
futuro no
demasiado lejano
en el que
gobierna un
partido que ha
prohibido la
realización de
graffitis
y en el que la
ley persigue a
estos artistas.
Para ello, se ha
creado un
comando especial
llamado CCK
(Civil Conduct
Keepers) y
Trane
pretende
plantarles cara
a base de
bombardear la
ciudad con sus
rúbricas y
ganarse una
reputación entre
los demás
writters.
Tras esta breve
explicación del
argumento de
Getting Up,
todos nos
preguntamos si
realmente un
título de estas
características
puede ser
apreciado por
todo tipo de
jugadores, o
sólo gustará a
los que
realmente son
seguidores de
esta cultura del
spray. Son
varios los
elementos que se
han incluido en
el juego con ese
objetivo, pero
ese esfuerzo
realmente
importante, no
ha desembocado
en una
experiencia
satisfactoria.
Se trata de una
aventura en
tercera persona
con una vista a
media altura,
que le debe
mucho al antes
mencionado
Grand Theft
Auto: San
Andreas, ya
que toma de éste
su aspecto, y su
modo de manejo
del personaje,
así como los
entornos amplios
que deberemos
explorar para
encontrar todos
los objetos que
contienen. Pero
en cambio,
podemos
olvidarnos de la
libertad de
acción y la
utilización de
vehículos y
armas de las que
disfrutábamos en
la serie GTA,
ya que el título
del que hablamos
se trata de un
juego más lineal
y se basa en la
consecución de
los objetivos de
cada misión,
para poder
avanzar en la
historia. Un
punto bastante
negativo del
título es el
hecho de que el
menú de inicio
sólo se puede
manejar con
teclado o pad,
además de que
las teclas por
defecto del
teclado, aunque
se encuentran
bastante bien
configuradas, no
se pueden
cambiar, y se
echa de menos
poder
modificarlas a
nuestro gusto.
En la interfaz
de juego
podremos ver
tres barras
indicadoras que
nos mostrarán la
salud, el nivel
de combos para
realizar en
combate y
nuestro nivel de
reputación.
Los objetivos
básicos más
frecuentes
suelen ser
pintar nuestros
graffitis
en algún lugar
y para
ello deberemos
superar las
dificultades con
las que nos
encontraremos
para
realizarlos, ya
sean enemigos a
los que
deberemos de
eliminar, o
cámaras de
vigilancia a las
que evitar para
conseguir
nuestro cometido
sin ser vistos.
La realización
de graffitis
se solventa con
un sistema de
manejo muy
sencillo que
consiste en
apretar el botón
central del
ratón para
entrar en el
modo pintar,
para elegir el
graffiti
que quieras
hacer, y luego
sin soltarlo
apretar el botón
derecho para
accionar el
spray, rotulador
o pegatina.
Después
tendremos que
movernos con las
típicas teclas
de movimiento,
WASD,
para pintar las
distintas zonas
del mismo. Para
elegir el
graffiti
que queremos
hacer disponemos
de una especie
de inventario
llamado
“Black Book”
que viene a ser
como una libreta
de bosquejos
para la gente
del graffiti.
Dependiendo del
lugar en que
pintes, ya sea
en una pared
convencional, en
lo alto de un
puente o en un
vagón del metro
en movimiento, y
también según la
perfección del
mural (ya que
puedes cometer
pequeños errores
que provocarán
goteos en el
mismo),
obtendrás más o
menos puntos de
reputación. Para
llegar a esos
recónditos
lugares
Trane hará
acrobacias
espectaculares,
que nos
recuerdan a los
niveles de
Prince of Persia
en la nueva
época, aunque la
pésima cámara y
algunos errores
de clipping
existentes nos
harán la vida
imposible cuando
intentemos
superar esos
obstáculos. Para
deshacernos de
nuestros
enemigos
combatiremos con
ellos, con un
sistema de lucha
que consistirá
en la
realización de
combos
alternando los
botones del
ratón (botón
izquierdo para
los puñetazos y
el derecho para
las patadas), y
nuestro
personaje podrá
recoger algunos
elementos del
escenario para
utilizarlos a
modo de arma.

Gráficos
Cambiando de
tercio y
centrándonos
ahora en el
aspecto gráfico,
cabe destacar
que Getting
Up presenta
unos gráficos
con un calidad
bastante
aceptable, que
no llega a las
cotas
establecidas por
los últimos
títulos de
acción, los
cuales necesitan
de tarjetas
gráficas de gama
alta para
funcionar a
plena potencia,
pero que
consiguen su
cometido con un
elenco de buenas
texturas. De
todas maneras, a
estas alturas se
echa de menos un
mayor detalle en
los personajes,
ya que los
modelados de las
caras y demás no
están demasiado
conseguidos. El
juego cuenta con
una ambientación
muy acorde con
la tónica del
juego, gracias a
la cooperación
de grandes
nombres del
graffiti
que han
colaborado en la
realización de
murales y
firmas, y estos
mismos artistas
incluso aparecen
como PNJ
(Personajes No
Jugadores).
Sí hay algo en
este juego digno
de mención esa
es la excelente
banda sonora de
la que hace
gala. La música,
además, la
podremos
disfrutar en la
iPod virtual que
hay disponible.
Podemos
encontrar temas
de Jane’s
Addiction, Bloc
Party y The RZA,
entre otros. La
colección de
canciones son
una delicia y
consiguen añadir
un elemento de
inmersión más en
este título por
el ambiente que
otorgan. De la
localización del
juego hay que
decir que quien
dobla a
Trane es el
rapero
Jotamayúscula
y quién lo hace
con el malo es
el locutor de
los 40
Principales,
Tony
Aguilar.
Conclusión
El fundamental
problema que
presenta este
juego es que lo
que en un
principio
resulta
entretenido,
como es el
pintar
graffitis o
combatir, al
rato de estar
haciéndolo se
vuelve tedioso y
repetitivo,
además de que
vencer a tus
rivales no
supone ningún
reto importante
y por tanto
aunque hay mucha
variedad de
niveles en los
que debes
sortear diversos
obstáculos, y
aunque los
elementos que
incluye el juego
son bastante
acertados
(recogidos
básicamente de
los títulos que
he mencionado),
no llegan a la
altura de estos
últimos. Por lo
tanto el juego
deja de tener
interés al rato
de estar
jugando, y
posiblemente
sólo les gustará
a los que
realmente
compartan el
interés por esta
cultura. A pesar
de todo se trata
de un juego
bastante bueno a
nivel técnico y
con una banda
sonora genial
que le concede
bastantes puntos
a su favor.
Lo mejor:
La excelente
banda sonora.
Lo peor:
Resulta aburrido
y repetitivo al
poco rato de
jugarlo.
Horas
jugadas:
5
Version
analizada:
1.0
Equipo de
pruebas:
Amd Athlon
XP 2100+, 1
Gb de RAM,
Ati X800 GTO.
Jugabilidad:
6
Gráficos: 7
Música y
sonido<: 8
Edición
española:
7.5
Nota final:
6
|