Introducción:
A
primera vista Crackdwon
parece que va a ser un
estilo de juego que
tanto se está poniendo
de moda últimamente y
que está encabezado por
la saga Grand Thef Auto,
un tipo de juego medio
acción y medio
conducción, pero nos
equivocamos ya que
incorpora grandes
novedades e ideas
frescas que iremos
citando a lo largo del
análisis.
Es
lógico que haya partes
comunes con Grand Thef
Auto debido a que el
juego ha sido dirigido y
creado por Dave Jones,
la misma persona que se
encarga de la saga Grand
Thef Auto.
Las
diferencias básicas que
nos encontramos ante
Grand Thef Auto es que
en esta ocasión seremos
"de los buenos" un
superpolicia con poderes
extras para combatir la
delincuencia en Pacific
City.
Por
otra parte la historia
nos situa en el futuro
mientras que Grand Thef
Auto generalmente nos
situa en el pasado o
presente. Finalmente
destacar que como sus
desarrolladores afirman
es el primer juego de
este estilo que es 100 %
tredimensional, debido a
que podremos recorrer la
ciudad tanto por el
suelo como por dentro y
las azoteas de los
edificios, por eso
quizas la ciudad sea
algo mas pequeña que
Grand Thef Auto.
Historia:
La
historia se envuelve en
una ciudad futurista
llamada Pacific City,
sin embargo de pacífica
no tiene nada debido a
que prácticamente toda
la ciudad ha sido
ocupado por distintas
bandas que imponen la
violencia ante todo.
De la
paz tan solo se salva el
cuartel de policía que
es donde empezaremos
nuestra andadura para
combatir la violencia y
poner paz en esta
caótica ciudad. Nada mas
empezar podremos optar
de un vehículo cedido
por la policía (un
deportivo, todoterreno o
un camión) y empezaremos
a ver la verdadera
situación de la ciudad
dandonos la idea de que
imponer el orden no va a
ser nada sencillo.

Nosotros manejaremos a
uno de los superpolicias
modificados
genéticamente para tener
superpoderes aunque
empezaremos con unos
poderes limitados que
tendremos que ir
aumentando según vayamos
pasando las misiones y
eliminando a los JEFES
de las bandas.
Gráficos:
La
desarrolladora del juego
RealTime Worlds, se la
jugó en este aspecto,
aunque en nuestra
opinión todo un acierto,
y es que esa mezcla de
aspecto de comic y de
dibujos nos encanta, da
una sensación de un
nuevo tipo de juego y es
que la primera impresión
es de pensar, vaya que
pasada un juego
distinto.
Quizás el camino fácil
hubiera sido utilizar
gráficos mas reales como
en Saints Row pero
Crackdown nos quiere
sorprender en todos los
aspectos del juego. Es
difícil clasificar este
juego en un género
determinado y es que
tiene acción, toques de
comic, algo de rol (con
los poderes del policía,
conducción.....)

Los
personajes están muy
bien detallados, al
igual que todo el
entorno de la ciudad,
sin embargo las
increibles explosiones
mantienen un aspecto
real, lo que comentamos
anteriormente, una
mezcla muy equilibrada
que hace un tipo de
juego nuevo y
refrescante.
El
panel de información y
del menú presenta un
estilo sencillo pero a
su vez futurista, quizás
para nuestro gusto
excesivamente sencillo,
aunque no echamos en
falta nada, ya que en
pantalla tendremos toda
la información que
necesitamos : armas,
mapa, vida..
Finalmente destacar la
buena transicción del
día a la noche y
viceversa ya que toda la
ciudad adopta un
comportamiento distinto
en el día que en la
noche al igual que el
cambio de luces con una
transicción lenta y muy
equilibrada.

Sonido:
El
juego no contiene una
banda sonora excelente,
mantiene el toque de las
emisoras de radio dentro
de los coches, y será el
único momento que
podremos disfrutar de un
variado surtido de
música. Mientras
vayamos andando solo
oiremos el típico ruido
de la ciudad como
coches, claxon y como
no, disparos y
explosiones.
Aunque como estamos
comentando a lo largo
del análisis, Crackdown
no nos quiere dejar
indiferente en ningún
aspecto técnico del
juego, y el sonido no va
a ser menos debido a que
tendremos traducido y
doblado totalmente al
castellano, y este
aspecto hace que todavía
nos guste mas este
juego.

Jugabilidad:
Uno
de los puntos fuertes
del juego es la
jugabilidad debido a que
la libertad que nos
ofrece el juego es
increible, podremos
hacer lo que queramos
donde y cuando queramos.
A su
vez el grado de
dificultad irá
incrementando
exponencialmente y es
que en este juego no
podremos ir a lo
kamikaze si es que
queremos acabar con los
JEFES de las bandas que
andan a sus anchas por
Pacific City.
El
aspecto de ir buscando
los lugares donde
consigamos mas fuerza
hará que busquemos por
toda la ciudad y por
todos los edificios ya
que dichos orbes de
agilidad generalmente se
encuentran en lugares
altos y de difícil
acceso que nos hará
investigar y probar como
llegar a ellos. Digamos
que es como un vicio,
siempre querremos tener
mas y mas fuerza.

Podremos contar de un
modo cooperativo, ya
bien con un colega en la
misma Xbox 360 con dos
mandos o por el modo
xbox Live, y es que
siempre será mas fácil
combatir el terrorismo
acompañado que no solo.
Además por el micrófono
dando órdenes será de lo
mas divertido.
Modo Online:
El
modo Online por una
parte quizás se quede
corto, y es que solo
gozaremos de una
posibilidad de modo
online, que es el modo
cooperativo, este modo
online nos recuerda al
de juegos como Test
Drive Unlimited y es que
podremos encontrarnos a
gran cantidad de
jugadores conectados
simultaneamente.

Conclusión:
Un
juego que ha sabido
aprovechar el tipo de
juego de estilo Grand
Thef Auto pero con
grandes novedades que
nos situa ante un juego
totalmente nuevo con una
dinámica de juego
trepidante, una historia
narrada en forma de
comic y un modo online
Cooperativo y además
incluye un gran regalo,
un código para jugar a
la Beta de Halo 3 que
tendrá lugar en
primavera. |