Fecha de
lanzamiento:
17 de marzo
del 2006
Características:
PS2-Acción-1º
persona-Militar-Segunda
Guerra
Mundial
Distribuidor:
Proein
Productor:
Eidos
Desarrollador:
Pyro Studios
Precio:
49,90€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI:
16+
Web oficial:
Disponible
Análisis
publicado el
25-07-2006
por Raven.
A ver si lo
he entendido
Coronel. Nos
está
diciendo que
una columna
de blindados
alemanes
llegará
hasta
nuestra
posición en
menos de 3
horas. Que
los
refuerzos
más cercanos
tardarán por
lo menos el
doble. Que
todos los
efectivos
con los que
contamos
estamos en
este
cuartucho de
mierda y
que, para
ponernos las
cosas más
sencillas,
el arsenal
del que
disponemos
es más que
limitado…
Estupendo.
Ya me estaba
empezando a
aburrir.
Otra vez
al tajo
Por enésima vez,
el futuro del
mundo libre está
en nuestras
manos. Nada
puede parar a
las tropas del
Tercer Reich,
excepto la
astucia de tres
hombres. Esos
tres valientes
forman Strike
Force. Un equipo
temido tras la
filas enemigas
porque no se les
ve venir y sólo
se sabe de ellos
por la columna
de cadáveres que
dejan a su paso.
Los tres han
sido escogidos
por sus
habilidades
dentro de las
filas aliadas.
El Capitán
O’Brien es el
Boina Verde.
Frío y
calculador es el
especialista en
armamento del
grupo.
Prácticamente es
capaz de manejar
con gran
precisión
cualquier
artefacto que
dispare. El
Coronel Brown es
el líder de la
unidad. Su
capacidad de
infiltración le
hace
especialmente
valioso. Como
dice O’Brien,
dale un uniforme
alemán y será
capaz de llegar
hasta Berlín sin
levantar
sospechas. El
último en
discordia es el
Teniente
Hawkings, el
francotirador
del grupo. Sus
nervios de acero
y su paciencia
infinita tras la
mira telescópica
de su rifle
hacen de él un
ser letal. Nunca
sabrán que les
alcanzó.

Cambian las
vistas
Lo que más llama
la atención de
Strike Force
frente a los
anteriores
títulos de la
serie Commandos
es el abandono
de la vista
isométrica por
la primera
persona, pasando
de la estrategia
al shooter en
primera persona.
Esta nueva
propuesta tan
arriesgada lo
que consigue es
renovar una
serie que ya
empezaba a
encontrarse
estancada.
Se ha tratado de
conservar el
sistema de
título original,
pero por el
propio sistema
de juego, las
cosas han
variado un poco.
Podemos seguir
alternando entre
los distintos
comandos en cada
momento de la
misión. En
principio
podemos seguir
múltiples
caminos para
resolver las
misiones, pero
en la práctica,
se convierte en
un desarrollo
bastante lineal
en el que quedan
pocas
concesiones a la
improvisación.
Otra cosa que ha
cambiado es la
dificultad. Las
anteriores
entregas hacían
gala de una
dificultad
endiablada que
se ha diluido en
esta ocasión. Es
cierto que
tendremos que
cargar varias
veces una
pantalla hasta
que logremos
terminarla, pero
en un par de
intentos
lograremos
superar
cualquier
escollo que se
nos ponga por
delante.
Al tratarse de
un lanzamiento
multiplataforma,
podría ser de
esperar una mala
conversión, pero
no es así. En
Pyro han pensado
en el sistema de
control de cada
plataforma para
hacerlo lo más
intuitivo,
natural y
cómodo; y hemos
de decir que lo
han conseguido.
En poco más de 2
minutos nos
habremos
habituado al
manejo de
nuestro
personaje. La
experiencia
adquirida en
otros títulos se
ve plasmada
también en el
desarrollo de
los escenarios.
Los detalles han
sido muy
cuidados y la
posición de los
enemigos se ha
dispuesto
pensando en los
objetivos a
cumplir más que
en la simple
carnicería.
Lo que sin duda
más nos
sorprende es la
poco elaborada
IA. No es de
extrañar que con
semejantes
cerebritos, los
alemanes
perdieran la
guerra. Lo que
si que sorprende
es como los
nuestros
pudieron
ganarla, porque
son igual de
idiotas en el
campo de
batalla. No
sopesan los
riesgos y se
lanzan contra
las posiciones
enemigas aunque
comporte un
suicidio seguro.
En esos momentos
tocará cargar la
partida y cubrir
bien ese flanco
con el
francotirador o
con el boina
verde para
salvarles el
trasero.
Como curiosidad,
decir que en
esta ocasión no
visitaremos los
capítulos más
famosos de la
guerra. Es toda
una novedad no
tener que
facilitar el
desembarco de
Normandía,
hundir el
orgullo de la
marina alemana o
allanar el
asalto a Berlín
por parte de las
tropas aliadas.
Nuestras
misiones serán
mucho menos
glamorosas, pero
igual de útiles
para los
avatares de la
guerra.
Gráficos
Desde luego que
Strike Force no
es la panacea en
cuanto al
apartado visual.
A su motor
gráfico le pesan
los años, y más
teniendo en
cuenta que los
últimos títulos
lanzados basados
en la II Guerra
Mundial le
superan
ampliamente. Aún
así, el motor
del juego no
sufre
ralentizaciones
independientemente
de los
diferentes
efectos visuales
y número de
unidades que se
muestran en
pantalla.
Las diferentes
cinemáticas con
las que se nos
mete en harina
son
espectaculares y
desde luego que
ayudan a la
inmersión en la
historia. El
resto de
interludios
serán mostrados
con el propio
motor gráfico
del juego.
Sin ninguna
duda, los
diferentes
retrasos
acumulados en su
lanzamiento le
han gravado, y
mucho, en este
aspecto. Esto no
significa que el
juego en este
apartado sea
mediocre,
simplemente es
que no
sorprende. El
juego de
texturas es
bastante
limitado y los
efectos visuales
tampoco es que
deslumbren;
simplemente
cumplen con su
cometido.
Música/Sonido
Para compensar
el apartado
anterior, hemos
de resaltar el
aspecto sonoro
del título. La
banda sonora ha
sido
interpretada por
la Orquesta
Filarmónica de
Bratislava y
desde luego que
encaja con el
desarrollo de la
acción como
anillo al dedo.
Cargada de
tintes épicos,
nos llevará en
volandas
mientras
realizamos
nuestras tareas
recordándonos
muchas veces a
grandes
producciones que
fueron
ambientadas en
escenarios
semejantes. El
repertorio de
efectos
especiales como
disparos,
explosiones…
también juegan
en la misma
línea.
Edición
española
La localización
a nuestro idioma
también es algo
digno de
mención. Ya no
sólo es que
absolutamente
todos los textos
y voces estén es
castellano, sino
que encima se ha
contado con
dobladores
profesiones del
cine y
perfectamente
reconocibles por
todo el mundo.
Si escribimos
Ramón Langa,
Jordi Brau o
Camilo García;
puede que salvo
el primero, el
resto no suenen
para nada; pero
si añadimos
Bruce Willis,
Tom Hanks o
Harrison Ford
(entre sus
muchos trabajos)
las cosas ya
cambian. Y es
que está claro
que un mal
doblaje puede
llevar al traste
un buen proyecto
y en Pyro se han
querido asegurar
de que eso no
les ocurría a
ellos.
En resumen
Commandos Strike
Force es
actualmente el
estandarte del
software
español. Un
proyecto que se
ha llevado la
mayor parte de
los recursos
tanto económicos
como humanos de
Pyro y que desde
luego ha
merecido la
pena. Puede que
queden cosas por
pulir, cierto,
pero también hay
que tener en
cuenta que el
cambio que ha
sufrido la serie
es brutal y aún
así sigue
resultando igual
de adictiva y
divertida que
siempre.
Lo mejor:
La jugabilidad,
que junto con la
ambientación
hacen de Strike
Force un título
muy adictivo.
Lo peor:
Un apartado
gráfico un tanto
vetusto y una IA
un tanto simple.
Horas
jugadas:
Juego
terminado
Jugabilidad:
8
Gráficos: 6
Música y
sonido<: 8
Edición
española: 8
Nota final:
7.5
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