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Grandes
cacharros con grandes
armas…
Todo
el mundo ha tenido en su
infancia contacto, de
una forma u otra, con
grandes máquinas. Desde
Mazinguer Z hasta los
Power Rangers (con sus
dinozor mamut) han
amenizado nuestras
mañanas de dibujos
animados. Grandes
máquinas equipadas con
sofisticado armamento
experimental para
combatir al enemigo. Esa
parece ser la premisa de
Chrome Hounds, eso si,
sin ningún tono infantil
en su argumento y en un
ambiente bélico que
atufa a una hipotética
tercera guerra mundial.

Si
miramos la carátula
tendremos clara la
intención del juego: Un
juego de guerra
protagonizado por una
especie de tanque
evolucionado. Los Hounds,
con diferentes formatos
dependiendo del tipo de
soldado en que queramos
especializarnos. Una
interesante idea que
puede que no tenga toda
la garra para triunfar,
pero si originalidad en
su planteamiento.
Hound
operativo
La
sensación inicial es de
encontrarnos ante
shooter ubicado en un
tiempo futuro. Las
opciones de juego
offline se limitan a
campañas en solitario y
un modo historia
bastante aburrido que no
deja de ser un tutorial
encubierto.
Aunque se agradece la
existencia de un modo
historia y cuando estos
no se incluyen en
algunos títulos nos
solemos quejar, aquí se
nota que es un modo
secundario. 37 misiones
que nos van a ayudar a
recopilar partes nuevas
del Hound y a ganar
experiencia.
Posteriormente, al
conectarnos al servidor,
podremos descargar toda
la experiencia
conseguida.
Los
tipos de Hound son:
Soldier; Sniper;
Defender; Scout; Heavy
Gunner y Commander. Cada
uno con sus misiones
offline concretas y sus
piezas específicas. Cada
uno de estos tipos de
Hound, son importantes
en la batalla.
A
diferentes distancias;
especializados en
diferente manejo de
armamento y con
diferentes funciones
que, al jugar el
tutorial, iremos
descubriendo.
En
estas misiones podemos
usar todas las piezas
que iremos ganando en el
modo historia y
ensamblar un nuevo Hound.
Tendremos la opción de
usar el Hound por
defecto o fabricarnos
uno con los tipos de
armas y piezas que se
adapten mejor a nuestro
estilo de juego.
Entrando en
detalles
A nivel
jugable, para aquellos
que no estén
especializados va a ser
un juego aburrido.
Cuanto mas carguemos un
Hound de armas y
accesorios más lento
será. Haciéndose
interminables ciertas
distancias en los mapas.
El
hecho de poder variar
todas las piezas es un
elemento interesante que
puede alargar la vida
del juego haciéndonos
coleccionar diferentes
tipos de máquina según
la misión. Pero hay que
tener en cuenta el peso
de cada componente y el
uso que queramos darle a
cada pieza.

Los
mapas no son demasiado
variados entre si,
aunque si va a notarse
mucho el uso de las
elevaciones del terreno
o la capacidad (o no) de
atravesar ríos de
nuestra máquina. Los
elementos no jugables
son algo pobres, las
casas caerán al primer o
segundo impacto como si
de una caja de zapatos
se tratara y los árboles
Irán cayendo con un
solo roce. Los mapas son
pobres, no tienen un
nivel de detalle
demasiado alto aunque si
son bastante extensos.
Fuera
de lo meramente gráfico,
los Hounds gozan de un
nivel de detalle
aceptable, el juego
tiene una ambientación
normal. Es posible que
no nos motive demasiado
el ambiente que crea el
juego y que eso sea un
contrapunto bastante
importante.
El modo
online
Coincidiendo con la
realización de este
análisis nos hemos
topado con numerosas
dificultades. La primera
una actualización de
servidores en ciernes
que nos ha mantenido 90
minutos a la espera
(evidentemente se ha
pospuesto el análisis
hasta la finalización).
Luego, nos encontramos
con que hemos de crear
un Hound a partir de las
piezas que hemos
encontrado en las
partidas offline.
También tenemos la
opción de comprar partes
de maquinaria sueltas o
incluso Hounds completos
con el dinero que nos
viene por defecto y que
iremos acumulando a lo
largo de las partidas.

Hemos
optado por comprar un
Hound Scout completo sin
armas al que le hemos
acoplado una escopeta y
varias metralletas para
“probar”. En el live
podemos hacer misiones
individuales o incluso
entrar en batalla para
ayudar a nuestra
facción. Los mapas
online están 24 horas
activos haciendo de las
batallas online entre
facciones un
entretenimiento
realmente interesante.
Cada batalla cuenta y
todas las victorias de
las tres facciones
ayudan en pro de la
victoria global.
El
problema ha sido dar con
un grupo creado que
hablara español, ha sido
algo imposible. La
mayoría de jugones que
hemos encontrado son de
Japón. Nos hemos
alistado en uno de
México pero no hemos
podido contactar con
ningún otro componente
por lo que hemos probado
las partidas online en
solitario.
Que
han resultado ser
bastante más
interesantes que las
offline y el verdadero
objetivo del juego.
Luego hemos participado
en alguna contienda
contra otra gente y ha
estado muy interesante
dadas las sensaciones
generales que da el
título.

Presentación
Normal, un
juego de guerra
futurista con tres
distintas facciones y
diferentes tipos de
vehículos gigantes
blindados. No dejan
lugar a la duda.
Gráficos
En los
diferentes mapas no
encontraremos ningún
detalle que nos haga
pararnos a disfrutar del
paisaje. El Hound bien
detallado, pero sin
excesos.
Sonido
Bien, sin
música durante la
batalla. Con una banda
sonora que pretende ser
épica. Como en todos sus
apartados rayando el
suficiente.
Jugabilidad
Aburrido.
Es un juego lento, muy
lento. Puedes
encontrarle la gracia si
te gustan los juegos de
Mechas, pero si no te
gustan y lo has comprado
dudando te puedes llevar
una decepción.
Es un
juego para disfrutarlo
online, pasando por las
partidas offline solo
para ganar piezas y
experiencia.
Apreciaciones
Finales
Es un juego muy a la
Japonesa. Y ha de
gustarte este género. De
lo contrario es un juego
que va a pasar muy
rápido a acumular polvo
en tus estanterías.
El
modo online es bastante
original con un servidor
general con diferentes
contiendas abiertas.
Esta fórmula online
aplicada a un juego de
la segunda guerra
mundial podría pegar muy
fuerte.
Estar
atentos a próximos
lanzamientos. |