Fecha de
lanzamiento:
15 de
septiembre
del 2006
Características:
PC-Acción-1º
persona-Shooter
Distribuidor:
Take 2
España
Desarrollador:
Techland
Precio:
29,95€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI:
+18
Web oficial:
Disponible
Avance
publicado el
14-09-2006
por Pablo.
Casi todos
los
jugadores
nos habremos
preguntado
alguna vez
por qué no
aparecía
algún
videojuego
ambientado
en el
salvaje
oeste
americano de
hace dos
siglos. Es
cierto que
el género
cinematográfico
está de capa
caída, pero
no es menos
cierto que
este tipo de
películas
reunían
generalmente
guiones
simples,
llenos de
personajes
maniqueístas
con causas o
bien nobles
o bien
maléficas,
bellos
paisajes y
todo tipo de
acción a
raudales. Es
realmente
curioso que
hasta el día
de hoy sólo
unos pocos
Westerns
hayan
llegado al
videojuego,
y Call of
Juarez viene
a demostrar
que un FPS
con esta
ambientación
puede
funcionar.
Dos
historias
Techland es un
estudio de
desarrollo
polaco que hasta
hoy ha lanzado
Chrome, su
expansión
SpecForce y
Xpand Rally. Y
usando la
tercera
generación del
Chrome
Engine han
creado este
juego de con dos
personajes
opuestos que
podremos manejar
durante el juego
y que dan lugar
a dos tipos de
jugabilidad muy
distintos.
Call of Juarez
nos cuenta la
historia de
Billy y Ray allá
por finales del
siglo XIX. El
primero es un
joven que vuelve
a su casa en el
pueblo de
Hope, y
tras una entrada
nada afortunada
en este lugar
que había dejado
años atrás,
descubre a toda
su familia
asesinada y debe
huir. Ray es un
antiguo
pistolero
convertido a
reverendo, que
tras encontrar a
su sobrino Billy
junto al cadáver
de su hermano
piensa que él es
el asesino y
decide coger sus
viejas pistolas
y ajusticiar a
Billy, y de paso
a todo criminal
que se ponga al
alcance de sus
armas.
Además de estos
dos personajes,
también hay unos
cuantos “malos
secundarios” que
en varias
ocasiones
intentan acabar
con la vida de
los
protagonistas,
además del “malo
malísimo”.
Sigilo y acción
a partes iguales
El juego está
dividido en
capítulos en los
que
controlaremos
exclusivamente a
uno de los dos
personajes. Por
norma general,
Billy acaba
metido en
situaciones en
las que debe
usar el sigilo
habitualmente y
en las que suele
haber varias
maneras resolver
la situación, a
pesar de que no
deja de ser un
juego bastante
lineal. De Ray
se podría decir
que es avanza
por el juego con
sus dos
“pacificadores”
como lo haría un
elefante
entrando en una
cacharrería. A
ambos los
manejamos con
los típicos
controles de un
juego de sigilo
y shooter en
primera persona,
pudiendo asomar
la cabeza por
las esquinas sin
ser visto,
siendo capaces
de agarrarnos a
cornisas y
salientes para
luego trepar
hasta arriba o
parapetándonos
tras algo para
evitar disparos
o miradas
indiscretas.
A lo largo de
sus más de
quince niveles
nos
encontraremos
con todo tipo de
situaciones. Por
supuesto están
los típicos
duelos con un
contador hacia
atrás que nos
dice cuando
desenfundar.
También hay
tiroteos de todo
tipo, en los que
podemos manejar
dos revólveres
al mismo tiempo
con los dos
botones del
ratón. Durante
estos sucesos,
en ocasiones
especiales, se
puede activar un
“tiempo bala”
que ralentiza la
acción y nos
permite apuntar
con precisión
milimétrica.
También contamos
con una especie
de “modo de
concentración”
(algo así como
un zoom, como si
el personaje que
manejamos
entrecerrase los
ojos) que nos
permite apuntar
a bastante
distancia.
El juego nos
permite llevar,
además de las
armas, varios
objetos más
encima que
varían
dependiendo del
personaje. Estos
objetos
secundarios no
se usan
precisamente
poco. El primer
nivel, que es
más duro de lo
que era de
esperar, nos
obliga a ir
desarmados en un
pueblo en el que
nuestra cabeza
tiene precio,
por lo que
básicamente nos
vemos obligados
a hacer una
especie de
misión de
infiltración “al
revés” para huir
en la que,
además de
resolver puzzles
con cajas para
hallar un camino
de huida y
buscar los
ángulos muertos
de todos los que
nos quieren
acribillar,
podemos usar el
látigo de Billy
para cosas tan
curiosas como
descolgarnos de
un árbol por un
acantilado y
quedarnos
suspendidos para
que nadie nos
vea, además de
trepar a las
ventanas de los
edificios.
También se
pueden utilizar
otros objetos
que hallemos en
el camino, es
habitual que nos
encontremos con
cajas que
debemos
manipular para
abrirnos camino,
sobre todo
apilándolas para
llegar a zonas
altas, e incluso
encontraremos
incendios que
nos impiden el
paso y que
deberemos apagar
con los cubos de
agua cercanos.
Incluso podemos
crearlos
nosotros mismos
con la típica
lámpara de
petróleo capaz
de incendiar
completamente en
pocos momentos
casi cualquier
cosa que roce.
Espectacular
realismo
Se nos ofrece un
nivel de
realismo visual
bastante alto,
pero sin llegar
a afectar a la
jugabilidad. Es
relativamente
sencillo morir
en el juego,
pero muy rara
vez conseguirán
matarnos de un
sólo disparo.
Igualmente, los
enemigos también
son
relativamente
resistentes y
con una sola
bala en pocas
ocasiones caerán
a la primera
exceptuando
cuando un
disparo a la
cabeza. En Call
of Juarez parece
que todos, hasta
los malos,
tenemos una
segunda
oportunidad.
Sin embargo, a
nivel visual, el
juego es
perfecto. Cuando
montamos a
caballo parece
que realmente
estamos
recorriendo
estos
territorios
vírgenes, y
todas las armas
del juego están
modeladas
correctamente,
desde su aspecto
y manera de
recargar hasta
sus efectos en
los enemigos o
sus efectos de
humo. Por no
hablar de cuando
nos matan,
momento en el
que caemos de
una manera muy
realista visto
en primera
persona
(espectacular
cuando caemos
por un
barranco…).
También se ha
resuelto de
manera correcta
(aunque no
perfecta, pero
no es justo
criticarlo si
tenemos en
cuenta que hemos
probado una
beta) el sistema
de físicas del
juego, pudiendo
usar casi
cualquier objeto
como arma
arrojadiza (o
parapeto móvil)
con un peso
realista que
afecta a sus
movimientos y
efectos, a pesar
de que al
rebotar sobre el
escenario no
hemos notado
efectos en él,
exceptuando
cuando daba en
un cristal y
éste se rompía
en varios
trozos.
Multijugador
El modo
multijugador no
tiene nada que
ver con la
historia
principal, pero
parece que será
aún más
divertido. No
hemos podido
probarlo en la
beta del juego,
pero sus
creadores
afirman que
habrá asaltos a
trenes, robos de
bancos,
emboscadas a
criminales,
persecuciones,
liberaciones de
prisioneros y
tiroteos en un
pueblo, pudiendo
incluso manejar
a Indios armados
con sus propias
armas como arcos
y Tomahawks. Si
funciona bien
parece que será
realmente
original y de
mucha calidad.
Gráficos
y ambientación
soberbios
Call of Juarez
utiliza la
tercera
generación del
Engine Chrome,
lo cual le da
unos gráficos
bastante
espectaculares,
con un nivel de
detalle muy alto
en general que
brilla
especialmente en
el escenario,
los efectos de
agua, la
vegetación y,
sobre todo, en
los efectos de
luz y
deformaciones de
los objetos a
través de los
cristales de las
ventanas. La
parte mala es
que pide
bastante equipo,
y si te fijas en
las capturas de
abajo de la
galería de fotos
verás que con
una X600 (la
tarjeta con la
que se han
realizado las 10
primeras) hay
que bajar
bastante la
resolución y
calidad para que
funcione como es
debido. La IA
que hemos visto
en la beta
parece bastante
buena, y si bien
sus rutinas de
búsqueda en la
primera misión
parecían
sencillas, en
cuanto nos
tuvimos que
enfrentar a un
tiroteo con
varios oponentes
nos dimos cuenta
de que de tontos
no tienen ni un
pelo y sabían
moverse,
cubrirse y
rodearte con una
facilidad
asombrosa
(aunque también
hay que
reconocer que el
redactor de este
artículo es un
poco “paquete”
con los
revólveres...).
En cuanto a la
banda sonora
sólo podemos
decir una cosa:
muy adecuada
para estos
escenarios y
realmente
original si la
comparamos con
el habitual
ruido “makinero”
insoportable de
otros FPS. Las
voces de esta
versión de
prueba estaban
en perfecto
inglés y eran de
una calidad muy
buena.
El mejor
de este
subgénero
Con la poca
competencia que
hay en esta
temática, no
sería
descabellado
decir que
posiblemente
Call of Juarez
vaya a ser el
mejor FPS
ambientado en el
Salvaje Oeste.
Probando tan
sólo la beta nos
es imposible
valorarlo
adecuadamente,
pero desde luego
tiene muy buena
pinta. Lo
encontrarás el
viernes 15 de
septiembre en
las tiendas al
interesante
precio de
29,95€.
Horas
jugadas: 5
Version
analizada:
0.91 En
Equipo de
pruebas:
Intel D820, 2 GB
Ram, ATI X600,
Sound Blaster
Audigy.
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