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Fecha de
lanzamiento: 10
de octubre del
2006
Características:
PC-Estrategia-Gestión-Realista-Era
Romana
Distribuidor:
Vivendi
Universal Games
Productor:
Sierra
Entertainment
Desarrollador:
Tilted Mill
Entertainment
Precio: 39,99€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI: 12+
Web oficial:
Disponible
Requisitos:
Pentium 4 ó
Athlon 1,6 GHz;
Windows 2000 /
XP (Service Pack
1); 256 MB RAM
(512 MB para
Windows XP);
Nvidia GeForce 4
Ti 4200 128 MB /
ATI Radeon 9500
ó superiores (GeForce
4 Go ó Mobility
Radeon 7500 con
64 MB para
portátiles); 2
GB libres en el
disco duro.
Análisis
publicado el
12-12-2006 por
ASS.

No sé si será un
síntoma de
cansancio de la
industria, falta
de ideas,
voluntad de
enmendar errores
pasados
volviendo a
caminos que no
debieron ser
abandonados o
qué, pero
últimamente
asistimos a la
fiebre de los
remakes y las
secuelas
tardías. He aquí
un caso
evidente: han
tenido que pasar
ocho años para
que la
legendaria serie
Caesar (su
origen se
remonta a 1993)
tuviese
continuación.
Pan y
circo
Me encanta esa
frase, capaz de
expresar en tres
palabras la
esencia de las
administraciones
antiguas y
modernas, cuatro
sílabas que
subrayan lo más
evidente y lo
más profundo de
la política,
nueve letras
para resumir una
realidad que al
desarrollarse se
complica hasta
el infinito.

Eso es Caesar IV,
ni más ni menos:
construir y
gestionar
ciudades romanas
tratando de
satisfacer a
todo el mundo
(los dioses, los
senadores, los
ciudadanos, los
comerciantes)
mientras uno se
forja una
reputación lo
suficientemente
sólida como para
asaltar el poder
y proclamarse
César de Roma. Y
no es tarea
sencilla, pues
muchas y
variadas son las
necesidades y
deseos de cada
grupo.
Para alcanzar
tan ambicioso
objetivo cuentas
con un buen
número de
edificaciones
con las que
transformar un
campo en una
próspera
metrópolis que
atraiga a los
flujos
migratorios y
económicos.
Además, tienes
cierto control
sobre las
finanzas y
cuentas con un
completo
gabinete de
consejeros que
te asesorarán y
te advertirán de
los peligros más
inminentes.

Tilted Mill
ha sabido crear
una experiencia
divertida y
coherente donde
otros se habrían
perdido en el
exceso de
microgestión o
en la
superficialidad
más sosa
gracias, sobre
todo, a una
interfaz
invasiva pero
clara, completa
y eficaz. Entre
sus aciertos
cabe destacar el
ya mencionado
grupo de
asistentes,
elemento que
impide al
jugador
atascarse más de
la cuenta sin
sobreprotegerle
en absoluto ni
pensar o actuar
en su lugar.
Otra virtud es
la regulación
del nivel de
dificultad y de
la velocidad del
paso del tiempo,
así como lo
razonable de los
objetivos de
cada misión; con
estas cosas se
consigue que
cada partida
resulte
desafiante, pero
no frustrante.
Lo que sí echa
de menos en el
aspecto jugable
es una dosis
mayor de
cinismo. ¿No es
“corrupción” el
más apropiado
sinónimo de
“urbanismo”? ¿No
debe un
gobernador
ocuparse de
problemas como
el terrorismo y
los roces entre
clases sociales
y grupos
religiosos?
¿Dónde están los
esclavos? ¿No se
ha querido
añadir más
complejidad o
hay miedo a
hacer un juego
de estrategia
que no sea
políticamente
correcto (léase:
hipócrita)?
Caesar IV es un
excelente city-building,
pero las
decisiones duras
y el trabajo
sucio que hay
que hacer en
Rome: Total War
hacen que uno se
sienta bastante
más metido en el
papel de líder
romano.

Caja de
arena y arena
virtual
Es adorable el
término que
utilizan los
anglosajones
para referirse
al modo
Escenario: “Sandbox”,
caja de arena,
como la que
tienen los gatos
para su uso
íntimo. Y es que
todo aficionado
a los juegos de
gestión de
ciudades aprecia
que haya un modo
Carrera con su
historia y sus
desafíos, y que
pueda comparar
sus puntuaciones
en Internet (¿a
nadie en
Tilted Mill
se le ha
ocurrido un
multijugador más
interesante que
una tabla de
clasificaciones?).
Pero el placer
más personal
está en dirigir
una ciudad sin
más objetivos ni
presiones que
las que uno
mismo se
imponga. Y si
además se
dispone, como es
el caso, de un
editor de
escenarios, miel
sobre hojuelas.

Ciudades
latinas en el
s.XXI
Si eres un perro
viejo en esto de
los videojuegos,
ya sabes qué nos
queda por
mencionar. Hace
ocho años esta
clase de títulos
se hacían en dos
dimensiones, con
perspectiva
isométrica y sin
los medios
económicos que
se destinan hoy
día a la música
y al sonido.
Asimismo, los
años de
experiencia te
indicarán que el
principal
problema de
saltar a las 3D
es la cámara, y
esta no es una
excepción. Se
controla de la
manera habitual
(rueda del ratón
para el zoom y
botón derecho
para girarla
libremente),
pero no dejan de
producirse
situaciones
incómodas e
inverosímiles,
como no poder
ver ni
seleccionar
directamente un
edificio recién
construido en el
borde del mapa.
¿Ha valido la
pena añadir una
dimensión más?
Bueno, ahora
todo es más
bonito, las
ciudades se
llenan de una
agradable
sensación de
vida merced a
unas animaciones
muy elaboradas,
y la baja tasa
de cuadros por
segundo no es
algo
determinante en
este subgénero.
A regañadientes,
aceptemos el
cambio como
positivo, por
mucho que los
tiempos de carga
se hayan vuelto
pesados.

En cuanto al
sonido, es de
muy buena
calidad y lo
acompaña una
banda sonora que
no permanecerá
en tu recuerdo
por la misma
razón por la que
es apropiada: no
necesitas música
que te emocione
cuando lo que
estás haciendo
es tan prosaico
como la gestión,
sería como
escuchar O
Fortuna (Carmina
Burana) mientras
resuelves un
complejo
problema
matemático.
Hispania
La edición
española goza de
una localización
completa (página
web incluida, he
ahí un gesto de
grandeza) sin
ningún defecto
reseñable, cosa
que no se puede
decir del
manual, bien
traducido pero
carente de
color, al que le
hubiesen venido
bien unas
páginas más, que
para eso se
trata de un
programa de los
que tardan en
desaparecer de
los discos duros
por sus muchas
opciones y
profundidad.

En
resumen
Se trata de una
compra casi
obligada para
los amantes de
los city-builders.
Podría ser
mejor, pero lo
cierto es que no
hay muchos
títulos que lo
superen en su
campo.
Lo
mejor:
Complejo,
accesible y con
la dificultad
bien ajustada.
Lo peor:
La cámara,
multijugador
soso,
políticamente
correcto.
Alternativas:
•
CivCity: Roma
• SimCity 4
Horas
jugadas: 20
Version
analizada:
1.0
Equipo de
pruebas:
Pentium IV 630;
1024MB DDR
400MHz Kingston;
eVga Nvidia
GeForce 7800 GS
(AGP, 256MB);
Creative Sound
Blaster Audigy
Player; Windows
XP Home SP2
actualizado;
Seagate ATA100
74,4GB 7200rpm (ST
380011A); LCD
17”; LG GSA-4167B;
Asrock 775I65G;
Logitech
Cordless Desktop
MX; Speedlink
Medusa 5.1
ProGamer; todos
los drivers
actualizados;
durante todas
las horas de
juego el equipo
permaneció
conectado a
Internet (ONO,
cable)
4096kbps/150kbps,
con Norton
Internet
Security 2006
(actualizado)
trabajando,
además de
(ocasionalmente)
otro software en
segundo plano;
capturas tomadas
con FRAPS
(última versión
disponible).
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Música y
sonido<: 9
Modo
multijugador: 5
Edición
española: 8
Nota final: 8
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