Fecha de
lanzamiento:
28 de
febrero del
2006
Características:
PC-Estrategia-Tiempo
Real-Medieval-Fantástico
Distribuidor:
Electronic
Arts
Productor:
Electronic
Arts
Desarrollador:
EA Games
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI:
12+
Web oficial:
Disponible
Análisis
publicado el
09-08-2006
por Raven.
La Tierra
Media fue
regada con
la sangre de
hombres,
elfos,
enanos y con
la de toda
la calaña
proveniente
de Mordor no
hace tanto
tiempo.
Ahora, esa
sangre
requiere ser
derramada
otra vez.
Por tu bien,
y por la del
resto de los
habitantes
de la Tierra
Media, será
mejor que se
derrame la
del enemigo.
La
Guerra del
Anillo… y de
las
licencias
El fantástico
mundo creado por
J. R. R. Tolkien
ha servido para
que muchos
lectores dejaran
volar su
imaginación
adentrándose en
esas vastas
tierras donde el
bien lucha
contra el mal.
Peter Jackson
(como
anteriormente
antes muchos
otros) vio el
filón y teniendo
la oportunidad y
el apoyo de la
industria
cinematográfica,
llevo al cine la
trilogía de El
Señor de los
Anillos.
Ya se sabe que
todo gran
lanzamiento en
la pantalla
grande lleva
acarreado el
lanzamiento de
una batería de
videojuegos que
explotan dicha
licencia. En
este caso fue EA
la que consiguió
esos derechos, y
fruto de ese
acuerdo nacieron
varios títulos
basados en las
tres películas.
El problema
llegó de la mano
de Vivendi. Que
viendo también
el filón de la
propaganda
gratuita del
film, decidió
aprovechar la
licencia de que
disponía de las
obras escritas
de Tolkien y
también lanzó al
mercado una
serie de juegos
basados en los
libros.
En un corto
período de
tiempo las
estanterías de
las tiendas se
llenaron de
títulos de una
temática
similar, aunque
de diferente
estilo. En esta
particular
confrontación
fue EA la que se
llevó el gato al
agua y consiguió
vender más
(aunque teniendo
en cuenta los
lanzamientos que
hizo Vivendi no
es de extrañar).
Como
consecuencia de
ello, EA ahora
dispone de los
derechos tanto
de la película
como de toda la
obra escrita de
Tolkien y eso
hay que
aprovecharlo y
de paso sea
dicho,
amortizarlo. Una
nueva remesa de
juegos basados
en esta
franquicia están
siendo
preparados y La
Batalla por la
Tierra Media II
ha sido el
primero en
llegar a
nosotros.
En esta ocasión,
al igual que en
la anterior,
nosotros
decidimos cual
es el futuro que
queremos para la
Tierra Media.
Podemos
alinearnos con
las fuerzas
aliadas
resultantes del
Concilio Blanco
y terminar con
la influencia de
Sauron de una
vez por todas; o
bien, llevar a
sus huestes
contra todo
aquello que se
revele contra su
poder.
En principio, lo
de siempre. Pero
esta vez no
tendremos la
suerte de contar
con la magia de
Gandalf, la
fuerza de
Aragorn o la
mala leche de
Saruman entre
otros. Mientras
los
protagonistas de
la trilogía se
“divierten” por
su cuenta,
nosotros
dirigiremos a
los segundones.
A todos esos que
arriesgaron sus
vidas por
conseguir que
una parte de la
Compañía Blanca
se lo pasara en
grande delante
de la Puerta
Negra mientras
la otra parte
arrojaba el
Anillo Único al
interior del
Monte del
Destino; o que
los orcos
pudieran tomar
el Abismo de
Helm y arrasar
Minas Tirith
(eso a gusto del
consumidor
dependiendo del
bando por el que
tomemos parte en
la guerra). Por
facilitarles las
cosas a esos
“escogidos”
visitaremos
otras partes de
la Tierra Media
en nuestra
búsqueda de
aliados o en la
consecución de
objetivos más
secundarios para
la que sería la
trama principal.

¡A la
carga…!
En esencia, nos
encontramos ante
una nueva
versión remozada
del anterior
título. Además
de incluir
nuevos
escenarios,
nuevos
personajes y un
nuevo argumento,
destacan sobre
todo dos
novedades.
La primera es la
redistribución
de las razas
disponibles
hasta llegar a
conseguir 6
diferentes a
escoger, cada
una con sus
peculiaridades y
héroes. De la
mano del
Concilio Blanco
encontramos a
los Hombres del
Oeste, los Elfos
y los Enanos.
Por el bando de
Sauron
descubriremos
Isengard, Mordor
y Trasgos.
La segunda es la
total libertad
que tenemos de
construir
nuestra base a
nuestro gusto.
Si echamos la
vista atrás,
recordaremos que
en el primer
capítulo de La
Batalla por la
Tierra Media, la
base sólo se
podía construir
en unos
determinados
lugares en cada
mapa y muchas
veces
desaprovechando
la propia
orografía del
terreno para
hacernos más
fuertes. Ahora,
y tal como
ocurre en la
gran mayoría de
juegos de este
género, nosotros
escogemos que
edificios
construir y
donde. Si
levantamos
murallas o
dejamos la base
a descubierto
será una
decisión
personal.
Como
bonificación, en
algunos mapas
aparece Golum,
si le
encontramos y
acabamos con su
triste
existencia,
dejará caer el
anillo. Si le
llevamos a una
de nuestras
fortalezas antes
de que el
enemigo de buena
cuenta también
de nuestro
“portador”,
podremos
convocar a un
héroe especial (Galadriel
o Sauron) con el
que batiremos el
escenario
prácticamente
sin competencia.
Existen varios
modos de juego.
Por un lado
encontramos las
típicas misiones
de campaña,
llevadas sobre
raíles mediante
un argumento que
nos traslada de
escenarios y
raza a cada vez.
Después
encontramos el
modo “Guerra del
Anillo”, la
verdadera
novedad del
título. Si
hubiera que
describirlo de
alguna manera
rápida,
podríamos decir
que se trata de
jugar al Risk
versión Tierra
Media.
Dependiendo del
tipo de partida
que escojamos
deberemos
conquistar todos
los territorios
del mapa, la
capital del
enemigo o un
determinado
porcentaje de
mapa. Al igual
que si de una
versión de
tablero se
tratase, tenemos
una fase de
planificación en
la que podremos
conseguir
refuerzos y
fortificar
nuestras bases y
una fase de
batalla en donde
dirimimos las
diferencias con
el ejército
enemigo o nos
retiramos ante
la espera de un
mejor momento
para atacar.
Gráficos
Técnicamente
hablando es
impecable,
prácticamente en
cualquier equipo
que cumpla los
requisitos
mínimos podrá
ser ejecutado,
perdiendo
evidentemente
calidad gráfica,
pero sin que esa
pérdida sea lo
suficientemente
acusada como
para que sea
imposible de
jugar. Desde
luego que si
queremos
disfrutar de
todos los
detalles a la
máxima
resolución y con
todas las
opciones
activadas,
necesitaremos un
equipo bastante
potente, sobre
todo en cuanto a
tarjeta gráfica.
Explosiones,
sombras,
reflejos… se
suceden en
pantalla
brindando un
espectáculo en
mayúsculas. Y el
zoom de la
cámara nos
permite apreciar
cualquier
detalle del
escenario, a la
vez que la
posibilidad de
rotación nos
elimina
cualquier
posible ángulo
muerto que
cualquier
estructura
podría
generarnos.
Música/Sonido
La ventaja de
contar con una
licencia de este
calibre es la
posibilidad de
aprovechar la
banda sonora
existente. Y
vaya si se
aprovecha. La
música acompaña
en todo momento
la acción en
pantalla, y
dependiendo de
la intensidad de
lo que en ese
momento
aparezca,
cambiará sus
tonos para
contextualizar
todavía más la
acción.
Los efectos
sonoros también
intervienen en
la acción. A los
ya típicos
gritos de cada
unidad, ruido de
aceros
cruzándose,
cargas y demás,
hay que añadir
la especial
sonoridad de las
unidades que en
ese momento
luchan junto al
héroe de turno,
que además de
ese peculiar
efecto,
significa que en
ese momento
lucharán con un
poco más de brío
que de
costumbre.
Edición
española
Como ya es
costumbre en EA,
la edición
española está
detallada hasta
el milímetro.
Todo está
completamente
localizado a
nuestra lengua
sin el más
mínimo error.
Para la versión
original se
fichó a Hugo
Weaving para el
papel de
narrador. Es una
pena que en
nuestra edición
no se contara
con las voces
que hicieron lo
propio con las
películas. Aún
así, el
resultado es
satisfactorio.
En
resumen
La Batalla por
la Tierra Media
II es uno de los
mejores RTS que
han aparecido
actualmente en
el panorama de
PC. Digno
sucesor del
anterior título,
completa las
carencias del
anterior. Su
apartado técnico
es excelente y
sólo se le
podría reprochar
que adolece del
mismo problema
que casi todos
los juegos de
esta temática,
la imposibilidad
de que todas las
unidades se
desplacen en
formación a la
velocidad de la
más lenta.
Lo
mejor:
Su apartado
técnico, lo
divertido que
resulta y su
equilibrada IA.
Lo peor:
Las campañas son
muy cortas. Para
exprimir todo su
calidad gráfica
se necesita un
equipo bastante
avanzado.
Horas
jugadas:
más de 15
Version
analizada:
1.04
Equipo de
pruebas:
AMD Athlon
3400+, 1024
MB RAM,
GeXCube Ati
Radeon 9600
XT 256 MB
(Catalyst
para Windows
Vista),
Microsoft
Windows
Vista Beta 2
x64, DirectX
10.
Jugabilidad:
8.5
Gráficos:
8.5
Música y
sonido<: 8.5
Edición
española: 9
Nota final:
8.5
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