Fecha de
lanzamiento:
26 de
octubre del
2006
Características:
PC-Estrategia-Tiempo
Real-Militar
Distribuidor:
Microsoft
Productor:
Microsoft
Game Studios
Desarrollador:
Ensemble
Studios
Precio:
34.95€
Manual:
Castellano.
Textos:
Castellano.
Voces:
Castellano.
Código PEGI:
12+
Web oficial:
Disponible
Requisitos:
Windows XP/Vista,
Procesador a
1.4Ghz,
tarjeta
gráfica
64MB,
tarjeta de
sonido, 2GB
de espacio
libre en el
disco duro,
CD-ROM.
Requisitos
recomendados:
AMD Athlon
3400+, 1024
MB RAM,
Sapphire Ati
Radeon X1600
Pro 512 MB,
Microsoft
Windows XP
SP2, Disco
duro 200 GB
SATA.
Análisis
publicado el
05-03-2007
por Raven.
El Nuevo
Mundo, ese
continente
lleno de
riquezas y
de parajes
de
incalculable
valor, es el
lugar al que
llegaron los
colonizadores
de la Vieja
Europa. Su
potente
maquinaria
de guerra
les
aseguraba el
éxito sobre
cualquier
indígena que
se cruzara
por delante…
o eso
creían,
porque los
moradores
originales
de esas
tierras no
se lo iban a
poner tan
fácil.
La
estirpe de
los Black
Age of
Empires III
nos narra
una historia
que acontece
en el
continente
americano a
través de
los ojos de
Morgan Black,
pues bien,
con él
empezaremos
esta
expansión y
con sus
descendientes
la
terminaremos.
The
WarChiefs
prácticamente
arranca
donde se
queda
AoEIII,
le dota de
un final más
completo y
nos inicia
una nueva
historia
envuelta en
la rebelión
de las 13
colonias
británicas y
el
nacimiento
de los
Estados
Unidos de
América. A
lo largo de
nuestro
viaje nos
aliaremos
con todas
las tribus
que pueblan
el
continente
en nuestra
peculiar
lucha contra
una orden de
guerreros
conocida
como el
círculo
Osseuss.
Durante
nuestra
misión
también nos
enfrentaremos
a todas las
potencias
coloniales,
y en algunos
casos,
después nos
prestarán su
apoyo. Y es
que no hay
nada mejor
para hacer
amigos que
un objetivo
común.
Las
novedades
AoEIII
no fue
un título
que
revolucionara
el mundo de
la
Estrategia
en Tiempo
Real, por
tanto,
tampoco se
puede
esperar
demasiado en
este aspecto
de su
expansión.
The
WarChiefs
es muy
continuista,
las
civilizaciones
que ya
aparecían
antes apenas
han sufrido
modificaciones.
Solamente
alguna
unidad nueva
y alguna
tecnología
añadida;
pero donde
de verdad se
ha explorado
es en el
tema de las
comunidades
indígenas.
AoEIII
estaba
muy
focalizado a
las grandes
civilizaciones
coloniales.
Los indios
tenían un
carácter muy
testimonial
en el
desarrollo
de los
acontecimientos,
y se echaba
de menos el
no poder
manejarlos
directamente
como una
civilización
más.
The
Warchiefs
ha
solucionado
esto. De
hecho, ellos
son los
grandes
protagonistas
de esta
expansión,
donde ahora
son una más
en el
combate.
Aztecas,
Iroqueses y
Sioux son
las tres
grandes
novedades.
Cada una
tiene sus
peculiaridades
y se
diferencia
bastante del
resto. Será
necesario
que aprendas
a usarlas
bien ya que
este
conocimiento
puede
decidir una
batalla. Por
ejemplo, los
Sioux son
una tribu
nómada, por
ello, no
disponen de
una pesada
maquinaria
de guerra y
asedio. Su
verdadera
fuerza se
basa en la
potencia de
sus
guerreros en
los primeros
minutos de
juego. Si no
somos
capaces de
aprovechar
esta
ventaja,
cuando el
resto de
competidores
evolucionen
nos
arrasarán
sin ninguna
contemplación.
A estas
nuevas
civilizaciones
se les añade
el
componente
tribal del
que las
civilizaciones
europeas
carecen. Así
en vez de
una
metrópoli,
ellos tienen
un consejo
tribal; y
uno de los
edificios
más
importantes
de los que
disponen es
la Hoguera.
Cuando un
aldeano
baila y
entona
cánticos
delante de
ella,
nuestro
pueblo se
beneficia de
mejoras y
bonificaciones
(algo
parecido a
lo que
ocurría en
Age of
Mitholgy
con los
templos de
oración). A
más aldeanos
bailando y
cantando,
mejoraremos
esas
bonificaciones.
Apartado
Técnico
Como es de
esperar, al
tratarse de
una
expansión,
el motor
gráfico
sigue siendo
el mismo.
Las únicas
mejoras son
en la
representación
completa de
las nuevas
civilizaciones
y todas las
unidades que
se añaden al
elenco de
las
disponibles.
Lo que sí
que ha
variado ha
sido la
música,
ahora con un
sentimiento
mucho más
tribal que
antes. Es
una delicia
disfrutar de
la ya típica
melodía de
todos los
AoE
remezclada
con estos
tonos
nuevos.
Edición
española
Si el
producto
original ya
era sublime
en este
aspecto, de
la expansión
no se podía
esperar
menos. Y es
que otra vez
nos
encontramos
con una
localización
al
castellano
completa,
sin errores
y de gran
calidad. En
la caja del
juego,
además de un
manual muy
completo
sobre todas
las
novedades
que vamos a
encontrar,
se nos
incluye un
desplegable
sobre todos
los avances
tecnológicos.
En
resumen
The
WarChiefs
es la
crónica de
una
expansión
anunciada.
Estaba claro
que
AoEIII
no se podía
quedar sólo
en los
colonizadores
y este
producto
viene a
completar un
gran título.
El modo
historia es
lo
suficientemente
largo como
para
justificar
su compra,
si bien, el
multijugador
es el que
más partido
ha sacado de
este
añadido. Lo
que se nos
antoja un
tanto
elevado son
los casi 35€
que cuesta.
Lo
mejor:
El poder
pelear con
las tribus
indígenas
americanas.
Lo
peor:
Que hay que
pagar por
algo que
podría haber
venido
incluido en
el título
original.
Horas
jugadas:
más de 15.
Version
analizada:
1.0
Jugabilidad:
8
Gráficos: 8
Música y
sonido<: 7.5
Edición
española: 9
Nota final:
8